D&D〜医者と刑事の捜査線〜 つまらない 最新情報まとめ
"D&D〜医者と刑事の捜査線〜 つまらない"に関する最新情報を集めてお届けしています。公式ツイッター@NowticeMで最新情報配信中。
TOP
| 映画
| ドラマ
| アニメ
| 舞台/ミュージカル
| 再放送
| 続編
| 感想/考察
| つまらない
| 画像
| 動画
| 最終回
| ロケ地/撮影秘話
| 出演者
| インタビュー
| イベント
| DVD/ブルーレイ
一緒につぶやかれている映画・ドラマ情報
最新の口コミ・評価・レビューコメント
面白い・良かった | 面白くない・つまらない
D&D5eでモンクPCを夢想したりはするけど、なんていうか工夫したり補強する余地が少なすぎてつまらない……(個人の感想です) 剣聖武器前提でよほどしっかり考えれば楽しい構成になるかも、とは思ってますが、やっぱりモンクといったら素手でしょ、という考えがあるので余計に難しい。
『CoCうちよそやっている層にD&Dの単発ゴブリン退治セッションが面白くないのはゴブリンによる卑劣な印象操作』 みたいなポストを我慢することが出来なかった。許してください
『CoCうちよそやっている層にD&Dの単発ゴブリン退治セッションが面白くないのはゴブリンによる印象操作』 みたいなポストを我慢することが出来なかった。許してください
「ゴブリン退治シナリオ」がつまらないという人に向けて、「汎用!ゴブリン退治(基本定型)シナリオが勝手に面白くなるチャート」を用意すれば良いというところまでは流れ着く。 D&D/ソドワ/アリアン/まよキンなど、メジャーなファンタジーシステムなら既にありそうだが…
アヴェルヌスならチキチキ地獄マシーンレースやりたいけど、あれそのままやるとあんまり面白くないし、手を入れすぎると「それD&Dでやる意味あんの?」になって難しい チャルトで恐竜レースのシナリオもやったけど、うーん x.com/karuek/status/…
面白いか面白くないかでいうと超面白いよ! 世界中のD&Dユーザーが思ったようにわたくしも「わしらの為の話じゃ!」と思った。観てなかったら絶対観たほうがいいよ! でもまあ、この件は今の時代避けては通れない話なので触れておく。
D&Dの映画、つまらない訳ではないと思うんだけども、その後に見たトランスフォーマーの映画見ていて、だいたい同じだって思っちゃって これって原作付きを映画に落とし込むフォーマットが安定して面白いだけなんだ、って思っちゃったんだよね、、、
D&Dの戦闘で何か面白い効果を発生させたいなと思った時、クリティカル発生時に起こるようにしても起こんないから面白くないですぅ。
「ウルトラマンがパンチやキックだけで怪獣を倒すのを見ても面白くないでしょ?」 元ポストはD&Dの戦闘についての言及なので本旨からは盛大にズレますが、スペシウム光線は岩に当てる牽制だけで、マン兄さんが格闘の投げだけで絶命させるレッドキング戦は歴代ベストバウトまであるな、と( ̄∇ ̄;)>RP
ホラーで出てくる怪異は人間が正体じゃない限り圧倒的に強くなきゃ面白くないんですよ。ホラーとして存在してるので白石晃士のモキュメンタリーは許してます。マジで化け物倒したいならD&Dとかソードワールドとかやればいいのに、現代日本がいいならダブルクロスとかそこら辺やっときなさい
色々やった後だと、あれもありかな? って思ったりしています。 当時はあれしかD&Dに触れられる物がなかったからありがたいと私は思っています。 ただ、古参のゲーマーからは 「面白くないところだけを翻訳したD&D」と言われていたのも記憶しております。 x.com/nekohaus/statu…
来月にようやく久しぶりに卓ゲームが遊べそうだが、おそらくGMは自分がやる。そしてモチベが全然あがらない。 理由は簡単で自分はシナリオブックのデータを読むのが嫌い。なんてつまらない本だと思う。この能力値があるせいでD&Dの戦闘は9割がHP削り作業。単純な反復作業。考えてて虚しくなる。
コミ・カレ!!(Community) これ一本でアメリカのコメディつまらないと言う概念が覆された。 特にシーズン2〜3が神がかっていた。 トランポリン回、引っ越し祝回、D&D回、アベッド誕生日回、好きな回挙げたらキリがなく。 6Seasons&Movieと言うのがマジなのかネタなのかわからず期待してしまった。
D&Dってこんなつまらないゲームなんだな。
ソードワールドとかD&Dで昔あったような死亡例 たしかそういうの道全てに行うことで時間ばかりかかって、メインコンテンツであるボス戦とかまで辿り着けなくて面白くないって感じる人が多く すたれたとか聞いたような x.com/nezumiironyank…
自分の認識だと同じだぬ あとはGMへの仕様確認ぐらいか 「これは出来るか」 「このモンスターの形状についてもう少し詳しく」とか 個人的にD&Dは重量とレスト(小休止、大休止)について詳しく知りたい ガチガチにやると面白くないが、ある程度仕様を知りたい感じ
只管現代D&D書いてる。楽なので。 COC解決方法自分が作ってると大概最終的に余り面白くない暴力か神格退散(あるいはそれに準ずる儀式)になりがちなので、何か面白そうな解決ルートありそうならアイデア欲しい。
D&Dくん、5版初期の「各界のセレブたちがD&Dを遊んでます!」というプロモーションからクリティカルロールのブームに繋がって今の路線に移行できてよかったよね。面白くないとは言わんがファンデルヴァーとかマッドメイジとかばっかりだったら今はないぞ。
実際のところプレイヤーは敗北するとつまらないので必ず勝つようにセッティングするんだけどそれはそれとしてランダム要素で敗北することもあるので、その敗北を糧にして次に進むようにシナリオは作るべきでD&Dのシナリオはそうなってる。もちろんクリアした後にキャラロストさせるアサーラックもいる
朝からずっとソロD&Dやってた 途中夕飯のトンズィール作って ひたすらコロコロ Lvも17になってくると あまり面白くないんよね‥‥ Lv5~11くらいがよいよね
今回頻出した「赤本」「青本」という単語と「赤本は読んでたけど青本はつまらない」みたいなセリフに「なんでや! 青本出たときはめっちゃワクワクしたやろ!」と別のものと勘違いしてしまう昭和のD&D民 pic.x.com/NsT0iFlOj5
画像をもっと見る:
D&D〜医者と刑事の捜査線〜
MicroSoftはMineCraftをD&Dみたいな冒険型オープンワールドバトルアクションゲームにしたいんだろうけど それにしては戦闘が単調すぎて面白くないし、攻撃手段も限られてる。 そもそも建築ゲームだからその路線は求めてないのに勘違いしたまま押し付けてくるのがダメ
当時のこの手の作品の例に漏れず、操作が非常に煩わしいようだ。 今みたいにユニバーサルスタンダードのキーバインドがある時代でもなかったからなあ(´ω`) 面白そうだけど、たぶん今遊んでも面白くないと思うw あとは「Dragon Strike」。これは日本でも有名だな。D&Dのフライトシム。
アマプラのD&D最悪の出来だな。内容は面白くないし何よりなんだよこのモヒカン男女は。楽しみだったのに最悪だよ
とはいえ、1話D&D、2話師父、3話ニューワールド、4話アンリアル・トーナメント、5話ウォーハンマー40000、6話パックマンで、6以外は一切知らないといっても過言ではないんだが、一番面白くないのが6でしたね。2,3,4は文句なしに面白く、5は映像勝利という感じだったが
@acqua3wだから自分はD&Dは大体一人のキャラは一つの卓にしか持ち出さないように、その卓の為に作る仕様になってる感じですねー D&Dも他のシステムでも、許容範囲に持ち出すことはできても、レシート内容はあくまで別卓の別陣の裏話みたいなので、他の卓で言及しだって面白くないかもしれないですからね。
自分blogアクセス、閲覧内容見てるとMtg黎明期の話しに毎月数字が集まるの面白い。 「つまらない。騙されて英語のゲーム買っただけじゃん」とD&D仲間の言葉は今でも忘れず。 pic.x.com/CyE3u582RU
画像をもっと見る:
D&D〜医者と刑事の捜査線〜
ゴブリンスレイヤーの魔法使いが MP消費型じゃなくて D&D型の魔法回数準備しておく型なのがとても好き レベル上がったので 無制限に魔法使えます はつまらない
ウィザードリィやって思うが、やはりD&Dもダンジョン内の好きなところで大休憩してはならないと強く感じる モンスターに襲われるから云々の設定問題ではなく、純粋にゲームとして成り立たせるために必要な措置だと思う どこでもゴロ寝して全回復できてしまうダンジョンアタックなんぞ何も面白くない
バルダーズゲート3も、ギスヤンキの秘密基地まで到達しました。 このゲーム、やっぱりすごく面白い。ただ、D&D5eのルールセットそれ自体は、あんまり面白くないかも。 もう少しきちんと言葉にすると、数字をMinMaxするコンピュータゲーム向けでない、という感じがする。
D&D初心者卓のDMをやって下さる方が PL参加した卓で自キャラをロストしたという話をしてましたが 危険な場所を冒険したりモンスターと戦うんだものな 一瞬の油断やちょっとの運で命を落とす事もあるよなぁ 毎回安全が約束された冒険なんて面白くないから それぐらいが良いけど実際聞くと緊張しますねぇ