ハードコア インタビュー 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
@jen_ninaritaiそうなんですね⁉️ 今になって出会った方々、今までどこに居たの❓ってずっと思ってました(きっとお互いになんでしょうけどw) 宇都宮のハードコアシーンにはその頃から携わっていたと自負しておりますが(インタビューしてファンジンとかも作ってたので)その頃から出会ってたとしたら…感慨深いですぅ😭
@ggrksNOBUNAGA他4人先行プレイとかインタビューとか見てきたけど ・パートナーとのスイッチ機能 ・ソードスキル ・メインストーリーだけで約30時間 ・サブストーリー含めればもっと ・デスゲームモード(ハードコア)あり ・武器種6種類 ・ステ振り自由(振り直しにはコルが必要) 結構凝ってそう
マイケルアモットのインタビューでパンクハードコアについて語るというのがあった Black FlagやBad Brainsの話が出てるのがちょっと意外な気もしたり、イメージ的に勝手にだけど
@FSNg7hpPtvnUjIF糖尿病でもうハードコアはやれないと、詩人として活動する、みたいな過去のインタビューがありましたね。 それ以降追っかけては無かったんですが、OFF!で再びキースのボーカルを聴いた時は、嘘だろ?エネルギッシュやん!と思ったもんです。
@natalie_port69円山町にキノシネマはありましたかの?シアターイメージフォーラムこそはユーロスペースと並ぶハードコアな渋谷ミニシアターの始祖。ヒカリエを抜けて陸橋を渡り、宮益坂の上にある。 ユーロを立ち上げた堀越謙三さんのインタビュー本は必読。これ読めば東京のミニシアターの歴史は分かります。 pic.x.com/jxSQePWBkt
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『YAKOH SHINOBI OPS』(夜行)開発者インタビュー。『天誅』の生みの親たちが目指した新作忍者ゲーは、地味でリアルな忍者の姿。ハードコアなプレイ体験もリアルさの証 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com share.google/t9spWXn7mVtqAy…
『YAKOH SHINOBI OPS』(夜行)開発者インタビュー。『天誅』の生みの親たちが目指した新作忍者ゲーは、地味でリアルな忍者の姿。ハードコアなプレイ体験もリアルさの証 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com share.google/qJ6X32Kl4PnyYQ…
<今日の人気のゲーム情報> 『YAKOH SHINOBI OPS』(夜行)開発者インタビュー。『天誅』の生みの親たちが目指した新作忍者ゲーは、地味でリアルな忍者の姿。ハードコアなプレイ体験もリアルさの証【ファミ通 com】 game-news.tokyo/news/903174
ZERO MAGAZINE VOLUME FIVE 入手 卑龍 MASTERBATIONの話 BAKI EXCUTE/GASTUNKの話 D.O.T MARU あぶらだこ/初期LIPCREAM/LAUGHIN'NOSE等の話 PASSY CONFUSEの話 DADDY-O-NOV EMOTIONAL MARKETの話 特に 卑龍くん、マルさん、ハードコアの最初のオーガナイザーNOV ちゃんのロングインタビュー貴重 pic.x.com/bupk0GMEYH
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Tankard - Alcohol (Cover of Gang Green )1990🍺 遂に明日TANKARDが日本にやってきます! 彼らはインタビューでもパンクやハードコアが大好きとよく言ってましたが、カバーの中でも秀逸なGANG GREENのカバー💀🏒🛹 クロスオーバーハードコアの代表格カバーが熱い🔥 pic.x.com/KBmfnROxt0
ハスカードゥの85年作とロッキングオンにインタビューもあったアルビニのビッグブラッグ さっきのソニックユースやダイナソーと同時期、リアルタイムから2~3年後に聴いた記憶 ハードコアサウンドにエモなメロディー、畳み掛けてくるチェーンソーみたいなノイジーなギター 今でも震えるかっこよさ pic.x.com/tokXcICT82
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@sirabikuni0824専門誌だと ミュージック・マガジン 1984年1月号 「日本のハードコア・パンクが刺激的だ!」森脇美貴夫さん記事 ガーゼ・ギズム・エクスキュート・カムズ・クレイ インタビュー に掲載されてるよ 部屋の何処かにあるはず pic.x.com/9HZ8fBYRRI
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タイセーさんのインタビュー見てて パンクスが半ズボンになって行くの見て 今はコレでいいんだ? でも俺はなんか嫌だなてクダリがあって 腑に落ちた。 攻撃性とか暴力性がハードコアやノイズに行ってブラスト方向に向かった後に太陽の下でメロコア? みたいな感じはしましたねw
観てきました。 改変されまくった1980年公開版が「ハードコア・セクスプロイテーション歴史大作」なら、<究極版>は「性描写を含む骨太な歴史大作」という印象。それぐらい別作品でした。 ヘレン・ミレンは後のインタビューで pic.x.com/49GvmM49gl
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観てきました。 1980年公開版が「ハードコア・セクスプロイテーション歴史大作」なら、<究極版>は「性描写を含む骨太な歴史大作」という印象。それぐらい別作品でした。 ヘレン・ミレンは後のインタビューで pic.x.com/sPP8Zr4DMt
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ソニックユースのサーストンが日本のインタビューでゼニゲバ(日本のハードコアバンド)の話振ったらインタビュアーが知らなくて「何で日本人なのにゼニゲバ知らねえんだよ!」となったとか。
自分は陰謀論みたいなポストしといて返されたら憶測ガーとか言う自分の認知能力を心配しろ あと芥見下々が二期以降にインタビューで言及してるハードコアなオタクしか知らない専門用語は具体的に説明できないレベルで呪術の事だけは知ってる名探偵気取りのエンタメ屋()やから批判返されてるんやろア◯ x.com/kajyosayonara/…
ジャングル、Tekno、ハードコアを横断する自由な精神性:Coco Bryceインタビュー 「フリーパーティーのシーンには所謂カウンターカルチャー的な要素が間違いなく内在している。だから、そこに身を置いている以上、好き嫌いに関係なく、その一部になってしまうんだ。」 note.com/floorarchive/n…
ジャングル、Tekno、ハードコアを横断する自由な精神性:Coco Bryceインタビュー|梅ヶ谷雄太 note.com/floorarchive/n…
ジャングル、Tekno、ハードコアを横断する自由な精神性:Coco Bryceインタビュー|梅ヶ谷雄太 note.com/floorarchive/n…
ジャングル、Tekno、ハードコアを横断する自由な精神性:Coco Bryceインタビュー note.com/floorarchive/n… 90年代のスケーターとGabberの関係、TeknoやFree Partyから受けた影響、ショットガン発砲や放火といった当時の現場で目にしてきた危険な出来事など、かなりディープな話を沢山話してくれました
『Zガンダム』放映時のインタビューで富野由悠季は男女雇用機会均等法について触れていた 『Vガンダム』がいちばん歪んでいる。いちばんハードコア 『∀ガンダム』では一周回ってジェンダーのねじれをおおらかに肯定する流れに x.com/komoda312t2/st…
アイプリ リング編 アイリちゃんが皆からインタビューして楽曲を作り上げていくのいいなぁ。改めて皆の振り返りになる。 うわ、ダークカルテットスターの再来の夢だ。さぁ、新曲の出番! ハードコア風味でAメロの効果音も相まってかっこいいものだった!
@tigakuga「パンク/ハードコアでありながら、ナイーブな面を打ち出すこと」が音と結びついていたという発見があったインタビューでした。 この時点で音源がないバンドに対し2P割いたことも、当時の空気感だなぁと。このタイミングでのインタビューが読めてうれしかったです!☺️
🌍 人物像 検索結果やインタビューから見える彼の人物像は: 圧倒的な知識量と情熱を持つハードコア・パンクの研究者 DIY精神を体現し、シーンを支える裏方としても活躍 国際的なパンクコミュニティからも尊敬される存在 音楽だけでなく、思想・文化・歴史を深く掘り下げる知的なアプローチが特徴 pic.x.com/yZYrEw1U3w
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xAIの職場文化は、Elon Musk主導のスタートアップらしい**ハードコアで高強度の環境**が特徴です。主なポイントをまとめると以下の通り: - **高強度だが毒性ゼロ**: 社員(特にインド出身のAyush Jaiswal氏など)の投稿やインタビューで、「incredible amount of
@jinmin_inter80年代ハードコアのギグは誰かが必ず血塗れになってたとイシヤがインタビューで答えてたんだからその解釈で間違ってないだろw
英国の新聞ガーディアンは、世界中で評価が高い日本のハードコア・パンクの初期シーンを特集。英国では現在、当時のアルバムが続々と再発されている中、DEATH SIDEのISHIYA、BASTARDのZIGYAKUらがインタビューに答え当時を振り返っています amass.jp/186997/
【RAIN CITY DRIVE】 2026年3月に初来日公演が決定したUSフロリダ出身のポスト・ハードコア/オルタナティブ・ロック RAIN CITY DRIVE。バンドのフロントマンを務める、Matt McAndrewのメール・インタビューを公開☔️ INTERVIEW: Matt McAndrew (RAIN CITY DRIVE)|DARK HORSES note.com/dh_darkhorses/…
アダムめちゃくちゃハードコア好きだよね 昔インタビューで衝撃を受けたライブは?的な質問にBANEのライブって答えてたし
DJ Mad Dog『Downtempo』特集企画第一弾 / DJ Mad Dog ロングインタビュー| 公開から1年が経っていました!Mad Dogがハードコアへの想いや活動について赤裸々に語ってくれた貴重なインタビューとなっています! note.com/floorarchive/n…
CVLTEのavielさんにインタビューしました📁 @cvltecult @avicvlte ↓トピック並べただけでも面白い🐈⬛ セラピーのような新譜制作/新宿と渋谷を愛する方法/『ドラッグオンドラグーン』とポストハードコア/鬱ゲーに惹かれる理由/絵画を音に変換/ネッ友とZoomで曲作り/"ジブリ感"に託すアイデンティティ x.com/rollingstonejp…
インタビューでも思ったけど、やっぱりゲームの開発者さん、スタッフさんて2chの自分たちが作ったゲームの当該スレ見てそうだよな…w サンリオピクロスがハードコアって話も、確かピクロス本スレで出てたことあったよねw
ハードコア・アクション&バイオレンス映画 『ドミニク 孤高の反逆者』好発進! マイケル・S・オヘダ監督のインタビューが到着 virtualgorillaplus.com/movie/dominiqu…
U.G MAN『AH…GOOD』インタビュー、FOLLOW UP, 2009。「パンクとかハードコアの名盤になるようなものを作ったつもり」。そう聴くとこのアルバムの位置付けが見えてくる。ウザワさんの骨折にはじまった偶然性の高い一枚。 pic.x.com/Tlzx4Ode8L
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DESSERTのインタビューに黎明期の仙台ハードコアシーンの話たくさん出てる! pizzaofdeath.com/dessert/
【新刊コンテンツ紹介】 樋口恭介ロングインタビュー「SFあるいはゲームとしての労働」 人文と労働、昨今切り離されつつある二つはいかに交わるのか? 悩める聞き手=あいけの問いを受け、SF作家にしてハードコア労働者でもある樋口氏が縦横無尽に語り尽くす、必読・圧巻の3万字。 pic.x.com/SZwuJrrlx6
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流血ブリザード - GGアリン・トリビュート盤と4thフルアルバム同時リリース。パンク/ハードコアを軸とした多彩な音楽性で、怒りや苦しみや下衆っぷりを赤裸々に表現 - インタビュー | Rooftop rooftop1976.com/interview/2511… pic.x.com/k4Q7iol3RH
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昨日に公開したT.J.MAXXガンさんのインタビュー、大変好評で有難うございます🙏✨ 今日からのSMD EXPO 2日間に至る大きな流れやキッカケとしての大阪ハードコアとNYHCのケミストリー、あらためてチェックしていただけたら幸いです🔥 宜しくお願いします!! pic.x.com/WBXkHafZIJ x.com/backyardzine_0…
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Linekraft本人もさる事ながら、ハードコアな主張を持つ連中を支えるハードコアなレーベル群にも敬意を表したい。TESCOも電子雑音のインタビューから何年たったか分からないがそのスタンスは全く変わらないどころか常に深化している x.com/shitexcrement/…
↓ それにしてもスバーンだよ…インター上がって、NWAのベルト巻いて、それ持ってUFC出て、んでIWAでハードコアっぽい試合だよ… これがプロレスラーぢゃねーか? 動画見ると試合後インタビューも前動画の通りちゃんとシャワー浴びてそうだが…
C-Netikの日本語インタビュー記事が公開されました!ハードコア・ドラムンベースとクロスブリードの関係、ポルトステップの誕生秘話、前回の来日ツアーでの思い出、ハードコア・シーンとの関わりなど、興味深い話を沢山聞かせてくれています! ghz.tokyo/ghz-interview5… pic.x.com/tOSyRilur0
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“GHz Interview53” C-Netik ghz.tokyo/ghz-interview5… ハードコア・ドラムンベースの代表格、C-Netikの本邦初インタビュー公開! ジャンルの定義、クロスブリードとの違いとムーブメント停滞の背景、そして『漂流教室』『少女椿』など日本カルチャーへの想いなどを語ってくれました pic.x.com/m1kBafT3WX
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@mariozisun札幌ハードコア相関関係図マジ感謝です!Better Done Than Better Said Zine今探してみたら1号&2号有りました!両号にUndermarkの中心人物Tomoさんの関わるEnd AllやCuthbartsのインタビューが載っており、点と点が繋がるカトマンさんじゃないけどDotlinecircle的な流れですね!
ちなみに、昨日から聴き始めたpodcast。 心の砂地 zoneがインタビューでドラックディーラーよりも満員電車で毎日通勤し、決められた場所で、決められた時間働く普通のサラリーマンこそが、ハードコアだみたいな話しだったかと。
@naitin2『静岡ハードコア』本のSO WHATか何かのインタビューでいわゆるヤンキーが落ち着いていく中、パンクだったら異端のままでいられるのでそっちにいった(意訳)みたいな話、好きなんですよねー。ストリッパーとよく一緒にやってたバラッドが今池で大きなトラブルを…みたいな話もあったみたいですね。
WorkTheSpaceのMiles Jacobsonさんインタビューによると—— FM26の新UIは、 ・ハードコア勢(1000時間以上プレイ)は「筋肉の記憶」を忘れる必要があり、慣れるまで10〜20時間 ・新規/カジュアル勢(100〜200時間)は30分〜1時間で慣れるとのこと。
“GHz Interview52” Coakira ghz.tokyo/ghz-interview5… 独自の発想でデジタルハードコア、スピードコア、ブレイクコア、エクストラトーンといったエクストリームな高速ダンスミュージックを生み出し、世界中の過激サウンドファンから厚い支持を集めている「Coakira」のインタビューを公開! pic.x.com/8bXIFQviUt
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個人的にはNAOKIさんのプロレス論に共鳴。特にアントニオ猪木論とアメリカンプロレス論が唸りました。また清宮海斗選手に対するNAOKIさんの愛情とリスペクトが素晴らしかったです。このインタビュー、なかなかハードコアですよ!
@oldredman3rdハードコア流してて音割れはしてましたね。Xでキック投票自慢したりしてたので、間違いなく荒らしです。どうやら自傷行為として反社会性に酔って悦に浸ってるみたいな興味深い精神状態だったので、インタビューしたくなりましたけど相手したら周りに迷惑なので即ブロしました