風花 インタビュー 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
神話まわりモチーフの名前で、作品ごとに50人以上もキャラがいたり色んな地名・国名があればそりゃ名称被りもするわなと思っている。その辺はあまり意図があるとは考えてないかも(というのを風花のインタビューでも言っていたので…)
開発者インタビュー記事のURL、入れてたつもりが抜けてた 風花雪月をプレイした上で未読の方は是非 share.google/PxqsmL5B28aSGC…
風花の開発者インタビューでもいってたなぁ😓 風花では大円団ルートは作らない、それが正史と思われてしまう恐れがあるから。どのルートも正史なんだよね、風花は。勝者が歴史を作っていくという意味では。それがFEHでもはっきり言われるとは驚きです。シナリオ班へ要望があったのかな?
万紫千紅、インタビュー記事見れば読み取れるけど、風花雪月超えを目指して張り切りすぎた結果超ボリュームになってしまい、泣く泣く4人に焦点当てた軸のゲームになったんですよね。この世界を楽しんでる側からすると今回のDLCは嬉しい悲鳴でしかない。
製品版の時点で評価が高いゲームはストーリーの謎がDLCに持ち越しってだけではそんなに批判されないという事実(例は風花とかポケモンSVとかゼノブレ2、3とか) 万紫のはゲームの作りと発表のタイミングが駄目だった気がする インタビューで元々作る予定だったって言っちゃったのもあかん
@8_Lycoris_8やっぱフェイルノートって神だわ ピーテルに持たせりゃ実質風花雪月 まあある意味規定路線とはいえ、わざわざインタビューで外しましたって言ってたところに追加分はDLCで!って言われたら印象良くないと思う人もいますよね ゲームのねっこのめんどくささは変わらないですし
オルヘル、ベルトラン、アナトリア、タリムーンのストーリーがどんな形で来るかが問題 インタビュー的に彼らのルートを既に作ってる可能性もあるから、そうなると特大ボリュームなんてもんじゃない 風花の煤闇みたいにとりあえず戦闘だけの中編ストーリー×4でも往年のエムブレマーにとっては歓喜でしょ
@miumiu790そっちも大概だけど、統合が有料な方にインタビューへの信頼度が風花無双と同レベルに
風花雪月のインタビュー何度見ても良い 草木原俊行がFEifのストーリーと作りを全否定した発言は共感できるし公式も不評を認識してたんだなって 良い意味だと「作る方角が定まった」悪い意味では「追加エンディングは今後作らない」 言い方が悪いかもしれないが今後のDLCに影響したFEifは汚点 pic.x.com/0EVzRVt5H0
インタビューで取り返しのつかない要素はないとか風花超えるものつくれるかとか色々語ってて期待してたのに何やねんこれ
まぁ、このへんはシナリオ自体への文句のつもりではなく 風花の紅花・DLC → 風花無双 → 万紫千紅と進めば進むほど、「公式が、自分たちが描いて作ってるものを自分たちでわかってない」 違和感がどんどん強まる一方なのが意味不明なだけで、草木原Dのインタビューがおかしいだけとも言えるが。
でも風花のインタビューで複数データスロット作るのってかなり大変だというはなしをしていた気がするので あのクオリティのためにはそこ削るしかないよね~…というのもわかる…😭
やっぱ風花で一番良かったのがそこなので、ナーフしちゃうのもったいない。なんとなく…その辺やったのコーエーさんな気はしてるけど。ISのライターさんは世界観・歴史を凝るのがお好きそうな感じ。たしか無双のインタビューで歴史年表みたいな設定面のでかいファイル出してきて~って話があったはず
万紫千紅 風花雪月のインタビューで言ってた一万年分の年表の設定、ちゃんとあったんだなあ…と噛み締めながらプレイしている
旅行好きとして、街を探し出して、名産品を買うってのも良い インタビュー曰くテーマは「人々の生き様」とのことやが、納得 風花雪月も良かったけど、どうしても紋章と宗教が物語の中心→貴族の政治群像劇になりがちで、風土と人々の暮らしは平民s支援や書庫の諸遊紀行で垣間見えるだけやったんよね
@akiymd62偽りの歴史を作った経緯も理由も何年も前にインタビューで明かされてますからね… 風花雪月の良さがブラッシュアップされてる所は随所に感じますよね☺️
@dap_dayo開発者インタビューで繋がってるってお話しされてます!風花未プレイでも大丈夫とも書いてるんですが大丈夫じゃないです🧐
万紫千紅の開発者インタビューで「風花雪月は最初からユニットが揃っているのが魅力だったから万紫千紅でもそうした」みたいなこと言ってましたよね でも実際は名声という要素で加入順がほぼ固定 風花雪月で魅力だった点何も理解していないじゃないか開発……
風花雪月出た時のニンドリの開発者インタビューでフォドラの年表10000年分あるって言ってて流石に盛りすぎやろって当時思ったけどこれガチだわ ソースndw.jp/fefuuka-04/ pic.x.com/6crrwXkuif x.com/llll1ebn_a/sta…
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風花
@Et_Omnia開発者のインタビューでも、マイユニはほぼ出来上がってる中盤〜終盤での追加らしいですね。風花雪月みたくマイユニメインとして楽しみたかったのにほんま残念すぎます。万紫千紅の支援会話ほぼ見てない興味ない…
インタビューで万紫千紅は風花雪月を超えると言ってたけど、風花雪月の方がちゃんとシュミレーションゲームしてて面白いよ。
風花雪月インタビューによればフォドラも大昔は眷属が神としてフォドラ各地を治めていたそうなので、つまりネメシスと十傑はアウロラ様たちをヌッコロして加工してたようなもんなんですね これはフォドラ人蛮族呼ばわりも待ったなし
万紫千紅、、、俺はマイユニが話の軸でみんなから慕われててがっつり活躍する話が好きなんだ 途中から追加したとのインタビュー読んで感じた不安は今の所間違ってなかった 俺は風花雪月に戻るからイシュマール鬼のように活躍する真の物語あるようなら誰か教えて あとifと覚醒をSwitchに移植してくれ
万紫千紅が気になってて風花雪月から遊ぶべきか悩んでいる人は迷わず万紫千紅から遊ぶべきだと思うんだよね、制作陣インタビューでもそれを勧めてたし、繋がりはあるけど出る情報が結構違うと思うからどっちから遊んでも楽しいし気になってる方から触れた方がモチベーションが保てるよ
風花あんな作りと設定なのに、「周回を想定していなかった」ってなにかのインタビューで語られてて(流し見だったので公式のものか怪しいかも)衝撃だった。FEはずっと何年もの間「周回するゲーム」として存在してる……よな?
万紫千紅は風花の時みたいな、ルート周回時の中だるみ感が解消されてればいいんだけど インタビューのデータがどうたらみたいな内容的にそこまで心配はしてない
風花雪月、FE本編の据え置き復帰一発目であれだけの作品を出したのは見事だった。 ファンとしては覚醒ifの路線とはまた違う軸のFEが出てくることはエコーズや草木原Dのインタビューからなんとなく予感というか期待をしていたので、初報PVをみた時はずっと存在を感じてたものがようやく現れた感じだった
@DiecBeck_game一応独立した新作として遊べるって開発者インタビューにはあったので、やっても大丈夫かと思いますよ! むしろ万紫やってから風花やるのも「あ!」っていっぱいなりそうで楽しいと思います。
万紫千紅のインタビューを見るに、やっぱりシナリオは風花のノリとして見ないほうがよさそうだな
インタビューに、風花を知らなくても楽しめるようした、今作だけで楽しめるように作ってある的なこと書いてあったから、実際はそこまで風花の前知識前提のお話はやらないのだろうけど、でもそうするとやっぱダグザでも同じように悲劇を作ってゴーティエのイメージを植え付けるのだろうか?(酷い…)
今回のメインテーマについての話インタビューで見てからメインテーマ聴くと、ビリビリ来るよ。 『風花雪月の繊細な世界とは真逆の──』とインタビューにあるように、風花のキャラは、しがらみまみれで、立場に苦しみ、望みと政治がどうしても絡んでしまう所が大好きだった。今回も愛せるといいな。
@mok_6161開発者インタビュー見る感じ風花と世界線は同じだけど、風花を知らない人でも楽しめるみたいですよ!
公式のインタビュー記事でも風花雪月との比較ばかりでエンゲージのエの字も出てこないのが少々気になるズラ
万紫のインタビュー読んだ! 同じルート周回できて、ステータス引き継ぎできるのは便利そうだけど、みんな オールSにならない? 個性がなくなっちゃう気がする🤔 風花も難易度下げたら、フリーマップ無限稼ぎだったっけ リソースやりくりはルナだけだっけ🤔
万紫千紅、インタビューや先行レポートを読んでも、風花雪月のシリーズである必要性を微塵も感じないのが、不安でしかない・・・。 イシュマールですら後付けだと判明したし。 機械文明も「謎として限定的に提示されるだけ」とレポートで名言されちゃってるし、そこ追求されないの!? ってなってるー
万紫千紅のインタビュー記事、人々の生き様を描きたかったんなら風花みたいに人同士の戦いで良かったのでは?5年後の神(?)とか冥府とかはなんか違うくないかなーって気はする
インタビューでも言及されず、ダグザ暦と帝国暦の数字関係がそもそも分からんから、風花と万紫の時系列は不明なままだ。中世と古代イメージっつーなら万紫のほうが昔だろうけど、ゲーム中で分かるかな?万紫後に先生が存在する世界線につながるかどうかも…ここはさすがにご想像にお任せ系かなぁ🤔
インタビュー読んだ限り、万紫千紅の五年後もifの結婚と同じように不要な要素では?な気持ちが大きくなる。 風花も聖戦も第2部で戦う動機として第1部があったけど、万紫千紅はお前ら死ぬから戦ってね、以外の理由が第1部で提示されるんだろうか。
万紫千紅インタビュー読んだ 本当に人生のゲームになりそう〜 風花雪月のそれぞれのキャラの人情や背負っているもの生き方や考え方関係性が大好きだったしみんなの事が大好きなのでそれが万紫千紅でも味わえそうでとても楽しみ 今回はみんなで手を取り合って頑張るぞスタイル💪
@c_love_r123インタビューにもあった通り4ルート同時進行のシステム的な問題とあわせて風花の自由と言いつつ遅々として進まない育成周りの反省もあるのかなぁと思います とにかく自由に取っ付きやすく遊びやすいってキーワードが開発コンセプトにありそうです
インタビューで"人間"を描きたいのは伝わってきたがならディートリヒのビジュ良いじゃんネタ擦りまくるのやめなさいよ。風花雪月はそういう同じネタ擦り続けるクソヲタムーヴなんてしなかっでしょうに。
スタッフインタビュー読んだ、すっげぇ特殊なセーブデータの持ち方をするゲームに仕上げられた事が表明されており 風花雪月の時にプレイヤーが各ルートの差分周回の保存ができねぇとあんまりにも言うので途中で『やけくそセーブスロット5倍』がおこった事を反省している…。
インタビュー面白かった テーマ、雰囲気とか物語の構造的には明確に風花雪月の方が好みではあるんだけど、古代ローマ的な生命力にあふれた雰囲気、キャラクターたちのバラッバラな個性とかわくわくするな 早くやりたいよ~
風花って国は三つだったけどプレイアブルな勢力もルートも4つだよね?? 無双インタビューでも原作3ルートとか言ってたし、サラッと銀雪を省いてるのが信じられないんだけど…大丈夫スか大丈夫スか…
・キャラデザの話(褐色おじブレムの意図 動物の種類等) ・Echoesの話(オムニバス形式 ダンジョン等) ・エンゲージの話(3Dモデル&戦闘アニメ 範囲攻撃等) ・BGMの話(フラメンコアレンジ 4人のテーマ等) ・草木原Dの話(過去10記事に及んだ風花インタビューの続き) あたりを訊きたいです(今のうちに予想) pic.x.com/zRngOb84UU
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風花
教えていただいた風花雪月インタビュー読んでたらクロードのキャラ造形はヤン・ウェンリーとラジェンドラを参考にしているというのを見て田中芳樹好きの私のテンションが上がったけどヤンはともかくラジェンドラ!!??
教えていただいた風花雪月インタビュー読んでたらクロードのキャラ造形はヤン・ウェンリーとラジェンドラを参考にしているというのを見て田中芳樹好きの私のテンションが上がったけどヤンはともかくラジェンドラ!!??
ラミーヌ家とアドラステア帝国があるってことはやっぱ風花雪月の前の時系列か。 厳密には覇王+セテス生存ルートの可能性もあるけど、そこを確定させるようなことはしないって以前開発者インタビューで言ってたしな x.com/FireEmblemJP/s…
あとメタ的な要素としては風花雪月のインタビューで「どのルートが正史というのを決めたくない」旨を話していたので、画像で出たフォドラ全土アドラステア→紅花ルートの未来!という作品作りはしないかな…という予想
風花雪月さすがにかなり設定忘れてるな😂今でも覚えているのはクロードくんの名前がDLC内のキャラ同士の会話からファンの間で偽名疑惑がでてきて、結局ニンテンドーの雑誌のインタビュー記事で「本名はカリードです」って明かされたこと…本編で明かしてくれなかったんだって先生は泣いたよ。