風花 つまらない 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
面白い・良かった | 面白くない・つまらない
万紫千紅が面白くないんじゃなくて、風花雪月が面白すぎただけなんだよな
興味あるキャラが主人公からリストラされてたのもあって単に面白くないと思ったから黙って風花雪月に帰ってた所に 「リストラした主人公DLCで出します」 それ自体は嬉しいけど、好きなキャラがリストラされたという過去は消えない クロードの旗は間違えるのに遺産の試作品出して風花媚びすんのもキモい
万紫千紅に限らず 主人公が喋らないシナリオは クソつまらないよな 風花でも感じてたけど あれ嫌いなのよ アライズみたいに 女々しくて感情的になる 主人公があたし好きなんよね
最初からDLC入りで13290円として。 買う人、絶対減るわ。 そんで今作は、例えば風花雪月にハマらずエンゲージにハマった人が遊ぶと、つまらないと感じる場合がある。 13290円出して「自分には合わない」とか嫌なパターン。 有料DLCはね、遊んで楽しいと感じた人が、もっと楽しむために買うのよ。続 x.com/Nintendo/statu…
風花もそうだし、白夜暗夜もそうだったんですけど 愛着も特に湧いてないキャラクターをシナリオ上で〇しても面白くないので 一旦好きなキャラクターがいる方と敵対する陣営に行く そのルートクリアするころには、味方に愛着も湧いてるので 次ルートで敵対したときに楽しく〇せる
支援とペアエンド回収あるからもう少しやるけどDLCきてもやんないかな ストーリーは正直風花みたいの期待するとつまらないし(FEとしてみればいつもの感じ)面白いところが一つもなかった
風花もそうだし、白夜暗夜もそうだったんですけど 愛着も特に湧いてないキャラクターをシナリオ上で〇しても面白くないので 一旦好きなキャラクターがいる方と敵対する陣営に行く そのルートクリアするころには、味方に愛着も湧いてるので 次ルートで敵対したときに楽しく〇せる
はっきり言って面白くないよ、風花雪月の万倍面白いわ
少なくとも10時間やった時の風花雪月はかなり面白さがあったからそれと比べても渋い感じがする 探索がほんま面白くないのにやらないとレベリングすらできないのがきつい
風花のバランスを調整しようとした節はあるのだが、使いにくい戦技、役に立たないアクセサリー、弱い斧と結局ろくな調整にはなっていない。システム上ルナティックを作るのも相当難しいと思われるので育成は面白いが育成した先が面白くないという妙な事態に陥っている
間違いなく面白いのにプレイ時間が長すぎるせいで他人に気軽に勧められないゲームが増えていく 確かに風花は1000時間は遊んでてもはや、なしルナ3騎縛りスカウトのみとかで遊ぶから面白くないわけなくて
まぁ、その緊迫感の薄さゆえか、一部から「風花ほどストーリーが面白くない」という感想もあったが…、おおむね「ストーリーはよい」と好評だ。 拙者もカイ君の味方をするぞ! 気にすんな!
風花雪月ホントにゲームシステムが面白くない+ストーリーも気に食わないでずっと嫌悪感抱いてたけど今作はストレスなくて楽しい😀
万紫千紅面白いって意見とつまらないって意見が二分しすぎてて、買うか迷う 風花雪月の探索パートは嫌いです
万紫は戦闘バランスに関してはほんっっっっっとうに面白くないと思う 大味で有名な聖戦と風花を5mくらい飛び越えて戦闘システムがヤバい ダメなとこ羅列したらそれだけでnote書ける
風花雪月のノーマルが簡単だったのはやっぱり必要なことだったんだなと再認識した。周回を求めるゲーム性なら尚更。第二部、第三部のヤケクソ増援は時間がかかるだけで何も面白くないし、風花ノーマルでヒーヒー言ってた初心者はたぶんクリアできないと思う。
風花雪月越え!! ってのは正直ないっスね。 ユーザーの事考えずに自己満足する為に作ったゲームというのが現在の印象。 面白いか面白くないかで言えば面白い寄りではある
とりあえずFE万紫千紅のマップに回避床を大量に設置するようにした人間は一回これホントに楽しいのか遊んでみろよ…! お互い回避しまくって何も面白くないだろうが…! 風花雪月のスタッフ帰ってきて…
@switchsoku単純にディートリヒのシナリオ以外なんも面白くない 無駄要素を大量に積み込んだ風花雪月の高すぎるDLCにしか思えない 難易度も難しいというよりハードの時点で調整ミスだと感じる。 暗夜ルナ投げるくらいだからそこまでプレイスキルは高くない
古参とか新参とかどうでもいいから、面白いものは面白いつまらないものはつまらないと言ってほしい。風花やエンゲージのオタクはそこのバランスが悪い印象 x.com/tasitutoyonde4…
FE万紫千紅は面白くない要素が全部自軍を強くする要素だからね その辺過去作ってほんと丁寧と言うか手軽でリプレイ性高かったんだなって 風花雪月の指導経験値稼ぎのあの釣り地獄がそれやらないと有用装備入手やスカウトまで出来なくなった感じ 指導経験値ロスだけで済んだから気軽にスルーできたのに
「ゲームとしては面白いけどシナリオがつまらない」 という評価は信用しないことにしました! あたし風花もエンゲージも万紫千紅もぜんぶ楽しめてるもん。 Ifの暗夜白夜をブコフで見つけたのにネット上の低評価に惑わされてスルーした昨年のあたしを殴りたい💀 買っとけばよかった‥ (老眼だろが) x.com/yuri7785/statu…
これ風花雪月のときもそうだったんだけど 結局成長率が高い強職に群がって面白くないというか… いや効率を求める我々プレイヤーが悪いんだけども… x.com/yugi__muto/sta…
風花雪月めちゃくちゃ面白くないですか!?(今更)
ゲーム自体別に面白くないって訳じゃないけど風花雪月やエンゲージでまぁまぁ好きなキャラ使えるって感じやったのに万紫千紅はガチガチに組んでやらないとキツイよね、支援上げにくすぎて序盤にスカウトして他職経由してスキルとステ伸ばして育てるって余裕ないもの
エンゲージ終わったし、風花雪月無双ややろ…と思ってやり始めたけどこれ風花雪月全ルートやってないとつまらない気がしてきた 金と銀も終わらせるか
まだ万紫千紅やって20時間経ったか経ってないかくらい&暗黒竜と風花雪月しかやったことないにわかだけど、万紫千紅は面白くないというよりやりづらい ただ不便なだけならまだしも、普通にやってたらまぁ気付かないものや、シンプルに視認性が終わってるものが多くてやる気が失せてく
これ割と思うんですけど、風花雪月にエンゲージのステージ性があったらあんま面白くないと思うんですよ 戦闘外がヘビーで面白いゲームなので戦闘はアクセント程度の方が全体的に面白い
風花雪月とか万紫千紅みたいに序盤は物魔のカテゴライズとキャラクターのステータスくらいでしか個性出ないような作りだと、序盤は面白くないのかなと思う 単純にできることが少ないのと、解法が画一的になりがちなのが要因かな 特に風花雪月なんかはみんな曲射する感じになりがちだし
万紫千紅、軽率にはじめたらリアルが崩壊すると思ってやってない(風花雪月で4ルートクリアするのに300時間使ってた経験を踏まえ)のだけど、とりあえずその判断は間違って無さそう (面白い面白くないではなく時間が無限に吸われるであろう点についての話)
@CeciliaErslied万紫まだほんの数時間なので全体像は分かりませんが、ダンジョン面白くないなと目的地に着いたらいちいち歩き回れなくても良いのにな、とは思ってます 風花は散策が教会学園内だけだった気がするので まぁ進めればその内慣れるとは思ってますが
あと万紫千紅というか風花の時から嫌いなんだけど計略面白くない。ダメージやステの1の差が勝敗を分けたり敵の行動読み切って配置したりするのが好きだからFEやってんのに。ダメージに関わる要素も多すぎてダメ計できないし。あとエンゲージの時にあったダメージ予想で表情変わる神システム消さないで
万紫千紅、ストーリーがつまらないわけじゃ決してないしまだ1人目の√だがキャラも立ってていい感じなのにストーリー進行するまでの準備期間が風花雪月の5倍ぐらいあるせいですごい間延びを感じるせいで眠くなってくる…
口を開けば風花やってる?どこまで進んだ?一カ月経ったら教えて、どのマップやってる?休日になったら見せて、という感じで、もうほんと風花嫌。面白くないうえに管理プレイだもん、好きになれるわけないじゃん。しんどい……😢
風花嫌いが万紫千紅やって面白くないのはそりゃそうやろな 系譜作なんだし
風花雪月プレイしてないと面白くないのでは?って思う人居るかもだけど、全くの別ゲーなので大丈夫すぎる。知ってたら「あっ!」って思うことは多いけど、知らなくても良い
万紫千紅、風花雪月ほどは面白くないな〜今んとこ カイ編進めてみてる
不満点 ・ワールドで一気に進ませて欲しい ・連続出撃が1番上にあるから教えるのにたまに探索があるの勘弁 ・ユニットとの支援面白くないし、風花雪月と比べてあまりキャラに魅力というか…思い入れ?がなさすぎる ・クイック戦闘?いる?スキップしかしてない
@Tantata_Tanta個人的な感想ですがプレイしてるので 風花雪月と顔と大陸が同じだけっていう感じで繋がりを感じないです、いまのところ 僕がやってる章になりますけど話が面白くない ずっと同じ展開で重要な決断をこちらにさせないでただただ苛つかせる展開を見せられてる感がすごいですね
@obamamidiどんな感じなんだろって感想調べたら風花雪月とエンゲージのいいところより悪いところを寄せ集めてあまり面白くない新要素を追加したって感想を見てちょっとこれアカンかってなったの〜👻
FE万紫千紅はなんか風花雪月の面白くない部分強化した感じだね 好感度あげたり探検するパートいらんのよ 風花全ルートクリアできてないのもこれのせいなんだよなぁ
あと神ゲーの風花雪月も戦争始まるまでは面白くないって部分はきちんとマイナス評価してる
風花雪月の散策は嫌いじゃなかったけどあれはプレイヤーキャラが一人一人めちゃくちゃよかったから成立してただけで、モブばっかで広い街探索できても全然面白くないし広いばっかでだるい
製作者的には先に全キャラを紹介してあって、そこから誰を仲間にするか選べる風花方式が好評みたいだけど、こちらからするとどんな人が仲間になるかわくわくしながら進めたいから先に面が割れてるとつまらない。誰で説得するかと悩む時間も楽しいのに。
万紫千紅、面白くないわけじゃ間違いなくないし、とりあえず物理職は皆ブリガンド行かない?ってなった風花雪月よりはバランスもマシになってるんだけど、いかんせんクイックバトルの無味無臭感とか探索が増えたせいで30FPSで目が疲れるとかが気になる
FE万紫千紅のカイ編やってるんだけど、今のところがっかりゲーだと思います 風花雪月とエンゲージの悪いところだけ抽出したようなゲームです (もしかしたら、ここから面白くなるかもしれないけど、20時間プレイしてもつまらないゲームってダメですよね……)
エンゲージはシナリオがつまらないし、風花はバトルがつまらない。両方一長一短でしかいない。ユーザーが普通に評価が出来て、制作側に届いたら違ったゲームになったかもね x.com/highmotivation…
1部ディートリヒ篇だけ終わった。 目指すものが違うので風花雪月の魅力そのままではないが、間違いなく風花雪月というヒットがあったからこその新しいFEだと個人的には感じている。 少なくとも俺にとっては非常に面白い。 面白くないゲームを義務感だけでは継続出来ない男なのでな。
風花はテキストは良いもののストーリー先行だからマップや勝利条件もそんな面白くないことにはなってると思う 見てわかる通りマップは使い回し多いし…
マス目で戦ってばっかりだとつまらない!って人多そうやもん、風花から入った人は特に… FEはそういうゲームなんだけど、それにこだわりすぎると売上が…だろうしなー