風花 つまらない 最新情報まとめ
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面白い・良かった | 面白くない・つまらない
馬の思考を理解する魔法テクニック2 昨日紹介した『シーちゃんの長靴遊び』 単にシルに長靴をハメただけでしたがウマコの心に刺さった様です まずお姉たんっ子の風花が挑戦 とりあえず全力で楽しんでみる ハクは瞬時で飽きる ビバはハマらないからつまらない pic.x.com/6ZtwdWBs4N
キャラとストーリーは良いんだけどやっぱりめんどくさい&ゲームとして面白くない…というのが正直な風花雪月の感想
風花雪月始めたんだけど、なんか結構面白くないか?
風花雪月はお話好きだけど、探索パートめんどくさい。 エンゲームはゲームシステム楽しいけど、序盤のお話が面白くない。 俺個人としてはマジこんな感じ。
風花もエンゲージもどっちも500時間くらいはやっているのに、なんでつまらないのにやってるって思われてるの、、、 つまらなかったら、そんなに遊ばない、、、 スイッチで好きな作品トップ3にどっちも入ってるのに、、、
ファイアーエムブレムの新作は心待ちにしてるが、GBA3部作はハードをリセット有でようやく攻略できる程度。 風花雪月はルナが面倒で投げた。 ノーマルだと簡単すぎてつまらないと感じる。
風花雪月 キャラとか世界観とかめっちゃいいのにシナリオが全く面白くないけどなんか雰囲気で誤魔化して面白い気がする感がすごい、いやこれはもう面白いのかもしれん
エンゲージを踏み台に風花を持ち上げる風花信者多くて風花嫌いになってきたな 正直劣化ペルソナ探索パートで無駄にプレイ時間長くなるしバトルパートは三すくみ廃止であんま面白くないしで元々風花そんな好きじゃなかったけどさ
白露の無言の冷めた視線と軽蔑や少しの感情すらも混ざっていないため息の零点すらもつけられないなにそれ面白くない。と 風花くんと冷たすぎる視線とため息、いつもより低音の「おもんないわ」 ね、これうちの秋冬がち面白くなーい!なんですけど
風花雪月無双 ストーリー面白くない? まぁどこで終わるか次第なのかな
ファイアーエムブレム万紫千紅のDirectを見て、期待と不安が両方あるんですが、昨今のプレイ時間の中の面白くない時間の増加がさらに増えていくことを老害はとても危惧してるので、尺稼ぎ目的でなく全部自身持って面白く作れたものだけを実装してほしい。風花雪月からエンゲージで大悪化したし。 pic.x.com/mryr7vwp3v
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風花
風花みたいに後から追加するのかもしれんが、序盤だけきつくて雑に増援即行動で難易度上げてるみたいなのだとあまり面白くないからやめてほしいんだよな
まぁ風花雪月でも敵側が計略を使えるしハンターボレーくらい飛んでこないと面白くない。
@sa_sak_05倉科さんになってからつまらない。 風花ちゃんが良すぎたのもあるけど💦女芸人さんにしたら良かったのになぁ〜
顔が良い娘の復讐譚が面白くないわけ無いだろ☝️って理由で最初はレダ編1強だったけどブレーダッドの血縁が流れてきた辺りからディートリヒ編に傾いてる…やはり風花雪月の面影を感じられずにはいられない
やはり各陣営4人が固定で、さらに(物語の都合上)主人公以外の3人のキャラロストは無く撤退扱いかな 風花雪月は、基本、級長以外の他学級生徒を引き抜くことができたから、個性が薄くなるのが少し嫌だった 実況でそれを見かけると少々面白くない 自分は2~3人までのマイルールで遊んでた x.com/FireEmblemJP/s…
@frontierumako風花ちゃん😱 早く傷が癒えますように🥺🐴🙏 力関係的に風花ちゃんの方が上になって、シーちゃん的には面白くないよね…子分なら側にいてもいいけどね😅🐴💦
風花雪月無双をやっているんだけどアクションは別にあんまり面白くないな 人材の配置とキャラの成長を楽しむタイプのハクスラにアクションもついてる、って感じ
早く帰って風花雪月やりたい。 あんまりレベル上げするとつまらないかなと思ってあんまりやらないでいたら尻神騎士倒せなくて悔しかったので鍛練します。
風花雪月とか完全に「今はネタバレ避けのため検索できないけど見たいやつは全部あるやろ」の精神でいます ドゥドゥーと先生の部屋が隣なのが気になっていて、夜出ていく殿下を茶をしばきながら待つ話を描きたいな〜と思ったこともあるが特にこれオチなくて面白くないな…とやめた これもあるやろ
FEエンゲージの"シナリオ"に文句つけるとしたら展開が王道かつ無難すぎて先の展開が読みやすいなあということかなあ。 風花みたいな次々と来る驚きの展開!みたいなのを期待すると確かに面白くないというのはあるんだよな。
風花のシナリオfeの中ではマシなだけで別に持ち上げる程では無い というかfeのシナリオがそもそも面白くない
風花雪月ルナやり直してるけど、やっぱ面白くないなぁ 間近で増援湧き即行動&すり抜けは、さすがに、難しいと無理を履き違えてる まぁこれあってのFEエンゲージの良システム良調整だったと思えば…… それより教会ルートを早くやれお前は
風花の散策つまらないのは広すぎる割にやること単調になってくるせいと、5年後も同じことさせられるからってがある 場所変わったり、5年後なくなったりしてたら限定イベントみたいな感じで楽しいままだった気がする エンゲージは良い感じに狭いし、その分マップの散策もあるから楽しい
二本松市にあるチーズ工房風花さん そこのショップで買った絵葉書 気付いたら同じ物買っちゃって2枚になってた絵葉書… 〜人生それほどヒマじゃない〜 つまらないことくよくよ考えたり悩んでるヒマはないよ!ってね😊💓 …きっと私、普段つまらないこと悩んでるんだろね笑笑 pic.x.com/LzFAHNkC0a
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風花
@tasitutoyonde4釣りだゴミ拾いだ飯だ指導だのを3.4週やってやっとマップってのがダルい 風花はキャラもシナリオも良かったから先の展開が早く見たくなるしそもそもFEがやりたいのであって欠片も面白くないミニゲームがやりたい訳じゃないんですよね エンゲージの筋トレとか犬もそうだけどさっさとマップやらせてくれ
万紫千紅の散策パートの有無に賛否がある呟きを見たけど、個人的には風花雪月の次週に持ち越せるポイントのために延々とそこまで面白くない釣りをひたすら強制させられるのが残ってなければまぁって感じ
特に戦闘マップは本当に使い回しは勘弁、周回するのにダレてやってて面白くないのが…キツくて 個人的に風花やって1番しんどかったのは使い回しマップ多数なのが
覚醒もやってたけど、風花雪月で拠点が面白くないとは思わなかったな、ノンストップで3周するぐらいには飽きなかった、まあ確かに士官学校は無駄に広かったし、2部後半とかの休養日はさすがに余してた時もあったけど
風花も大好きなんだけど、エンゲージのいいところはこれステージを楽しくしてシナリオは徹底的に軽くストレスにならない作りになってる 正直エンゲージのシナリオが風花くらい重かったら、風花のゲーム部分がエンゲージくらいよかったら、どちらも総合してあんまり面白くないゲームになってたと思うよ
風花雪月の探索要素、好きな人はあれ結構評価してる印象なんだけど、俺が3D酔い弱すぎるのもあるけど、どちらかと言うとシナリオとシミュレーション的な要素を個人的にはFEに求めてるから結構キツイんよなぁ 逆に昔のFEは淡々と同じ様な敵倒し続けるの面白くないみたいなのも見てそうなんだなぁ…と
どちらかと言うと風花はやってて面白くないマップが多かった印象のところがウィークポイントだった まあそれでも4周+銀狼やってるんだけども
FEのユニットのカスタマイズについて 風花雪月方式だと中級職が全員同じようなクラスになってしまうのがつまらない気がする代わりにクラスに関係なく剣槍斧弓などを使って戦えるのが利点 ifのバディマリッジは支援上げがきつすぎるのと武器レベルがEから始まるのが困るけど、条件や幅はちょうどいいい
個人的な風花からのFE感想はこうなのよね 風花雪月 テキストは面白いが周回前提なせいで使いまわしが多くてマップが面白くない エンゲージ ツッコミ所はかなりあるがゲーム面は間違いなく面白い システムとシナリオの両立は難しいのかなぁ
FE新作クラスチェンジが風花雪月のような形になってたり、戦技と計略関連のバランス調整がしっかりされてるのか不安要素多数 ストーリー重視も良いけど、主人公4人いてルート分岐するっぽいしシミュレーション部分が面白くないと周回しんどくなるから風花雪月のような大味なバランスはやめてほしい
風花雪月やエンゲージの拠点散策、テンポ悪くなるから要らないよ〜という気持ちとなんだかんだで色々見て回ると楽しいな……という気持ちがある。 クソつまらないけどステータスが上がるからやらないと損みたいなミニゲームが無ければまあ良いかな……
@FireEmblemJP風花雪月の面白くない所改善された神ゲーがやりたいっす覚醒からifみたいな改善を期待
風花雪月は戦闘が面白くないのがFEとして致命的だったのでまじで気合い入れて欲しい
任天堂IPとのコラボ作品かつSLG方式のポケヤボの前例があって、 戦国武将とポケモンの訴求力が高すぎる一方でシステムとしてはそこまで面白くない バランスとテンポが悪く、はいすい持たせて単騎出撃が最強戦法とかなり風花雪月のアカン所と似たと所があるというか、今一成長が感じられんというか
風花雪月を花鳥風月っていうのは最初みんな思ったからネタとして成立してるけど、万紫千紅をもじったつもりの四字熟語はそんなに似てないので面白くない派です。
風花雪月好きなんだけど散策は本当に面白くないから廃止してくれ‼️
FEの新作たのしみ。エンゲージはSLG部分の出来はやたら良いのにデザインが無駄に香ばしいくせに無個性な主人公とか致命的につまらない物語がなんとも噛み合わない歪な作品だったけれど、風花雪月の路線に回帰するのは本当に英断。てか物語部分は平均点あってくれればいい。
エンゲージもifも、戦闘が面白い反面、戦闘がつまらないというのが感想。もちろんシナリオは最低。キャラの動きも最低。単独で見れば良いけどそれぞれ風花、覚醒の後。うーん ところでifの攻陣防陣はもうないのか、ないかそうか
あと風花雪月のストーリーは面白いのに戦闘つまらん、エンゲージのストーリーつまらないのに戦闘は楽しい問題 エンゲージはストーリー適当だからこそ好きにやれたんだろうなって
@YM59882825ifと風花雪月が好みなので、この2つくらいがちょうどいい感じがします 風花雪月だと物理全員ブリガンドを経由するのがちょっとつまらない気がしますが、クラスに縛られず剣槍弓で戦うこともできるので一長一短ですかねえ
仕事終わり駅近くでべしゃべしゃに泣いてる時に豊川風花さん(売り出し中)に声をかけられて、何分も今の苦しい状況の話をしていて「すみません、こんなつまらない話をお時間もらっちゃって」って謝ったら「いいえ、辛いときは吐露するのが一番ですから。それに私たちまだ売り出し中で…」と苦笑いして
ファイヤーエムンブレムのエンゲージ買おうと思ってるけど流れて来るファンアートとかが風花雪月ばかりなのでひょっとして人気無くて面白くないんか……?って一抹の不安が。女主人公は大変可愛いけど
どうしよう…蒼炎の軌跡がめちゃくちゃつまらない…。 レベルなかなか上がらないし、行動早く出来ないし… GC出たばかりってこれが新鮮だったのか。 風花雪月がテレビゲーム上のFEデフォだから 面白みが分からない…
どうしよう…蒼炎の軌跡がめちゃくちゃつまらない…。 レベルなかなか上がらないし、行動早く出来ないし… GC出たばかりってこれが新鮮だったのか。 風花雪月がテレビゲーム上のFEデフォだから 面白みが分からない…