風花 つまらない 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
面白い・良かった | 面白くない・つまらない
個人的な意見ですが、新作のファイアーエムブレム、風花雪月の流れを組んでもらわんほうがむしろ良かった、、と思うくらいには面白くない😞 戦闘も簡単すぎん??ハードでこれかぁって感じ😅
万紫千紅つまらない あまりにつまらなすぎる 風花雪月から何がどうなってこれが生まれた? メディアレビューは何を考えて好評としたんだ? 風花と比較するのは失礼 エンゲージと比較するとストーリーはマシだけどゲーム性では比較するのは失礼レベル 覚醒ifエコーズと比べてもつまらないのは異常事態
風花雪月が面白くないと感じたので、万紫千紅は買わないほうが良いかなー。 聖戦の系譜リアルプレイ世代だとトラキア776くらいが良いんだが。
やっぱり風花の時も思ってたけど、制限がある散策ってつまらないな。ただでさえ、仕事でタスクに追われてるのに、ゲームまで「◯◯日までにこれを済ませ」って急かされるの好きじゃないw
万紫千紅、1週目の最初の自由行動ですでに苦痛なのヤバいな 苦痛というのは「面白くない」と「酔って体調悪くなる」の二重の意味なので本当にキツイ 風花雪月の時もこれでダメだったけどもっと酷くなってる クリア出来ないかも♪ とはいえストーリーは良さそうだから頑張りたい…
面白くないことはないんだけど、10時間やった感想として、風花だったら明日もやらせてくれー!ってなってたんだよな… 私が年取ったのもあるが…
@Geko_Ninja楽しく風花遊んだ身としてダグザが面白くないわけねえんだよな ラミーヌの血は色白イケメンが強く出すぎで身に余るので遠慮します でもこれからロアーヌにも行くことを思うとやっぱりアバロンも行かないわけにはリベサガの評判悪いの聞かねえしと言うわけで
ダンジョン探索自体は面白くないし、現状シミュレーション部分もヌルすぎて面白味を感じない...風花雪月もそうだったがハードでも簡単すぎる
そもそも風花雪月の仲良くなってスカウトがゲーム的に面白くないのに、そこが万紫千紅にそのまま引き継がれてるっぽいのが勘弁してほしい。 周回重ねるごとに面倒になって、結局担当クラスと灰狼ぐらいしか使わなくなるし。
1週間ぶりにシャドバやって思ったこと ・海賊のアージュドール抜き←運だけでありえない ・魔手の転変抜き←運だけでありえない ・DDの虫風花抜き←運だけでありえない ・ミッドメアとかいうバカでも使えるデッキ面白くない ・連携ロイとかいう以下同文 ・進化ネメとかいう ・ドラゴンとかいう
しかし1周目もそうだったんだが、序盤からとてもとてもダレている。風花雪月の戦争始まる前くらいダレている。もしかしなくても私が学園ダメ説出てきた。ほぼほぼ無条件で好きな3Dゼルダですら/FEですら、学園生活になると途端に面白くないと脳が思い込む。
風花雪月無双めっちゃプレイしてるから 言わせて欲しいんだけど、ストーリーマップ全部つまらないからすごい。 周回してるとほんっと苦痛だからね マップもギミックも会話スキップもムービースキップもできないし
馬の思考を理解する魔法テクニック2 昨日紹介した『シーちゃんの長靴遊び』 単にシルに長靴をハメただけでしたがウマコの心に刺さった様です まずお姉たんっ子の風花が挑戦 とりあえず全力で楽しんでみる ハクは瞬時で飽きる ビバはハマらないからつまらない pic.x.com/6ZtwdWBs4N
キャラとストーリーは良いんだけどやっぱりめんどくさい&ゲームとして面白くない…というのが正直な風花雪月の感想
風花雪月始めたんだけど、なんか結構面白くないか?
風花雪月はお話好きだけど、探索パートめんどくさい。 エンゲームはゲームシステム楽しいけど、序盤のお話が面白くない。 俺個人としてはマジこんな感じ。
風花もエンゲージもどっちも500時間くらいはやっているのに、なんでつまらないのにやってるって思われてるの、、、 つまらなかったら、そんなに遊ばない、、、 スイッチで好きな作品トップ3にどっちも入ってるのに、、、
ファイアーエムブレムの新作は心待ちにしてるが、GBA3部作はハードをリセット有でようやく攻略できる程度。 風花雪月はルナが面倒で投げた。 ノーマルだと簡単すぎてつまらないと感じる。
風花雪月 キャラとか世界観とかめっちゃいいのにシナリオが全く面白くないけどなんか雰囲気で誤魔化して面白い気がする感がすごい、いやこれはもう面白いのかもしれん
エンゲージを踏み台に風花を持ち上げる風花信者多くて風花嫌いになってきたな 正直劣化ペルソナ探索パートで無駄にプレイ時間長くなるしバトルパートは三すくみ廃止であんま面白くないしで元々風花そんな好きじゃなかったけどさ
白露の無言の冷めた視線と軽蔑や少しの感情すらも混ざっていないため息の零点すらもつけられないなにそれ面白くない。と 風花くんと冷たすぎる視線とため息、いつもより低音の「おもんないわ」 ね、これうちの秋冬がち面白くなーい!なんですけど
風花雪月無双 ストーリー面白くない? まぁどこで終わるか次第なのかな
ファイアーエムブレム万紫千紅のDirectを見て、期待と不安が両方あるんですが、昨今のプレイ時間の中の面白くない時間の増加がさらに増えていくことを老害はとても危惧してるので、尺稼ぎ目的でなく全部自身持って面白く作れたものだけを実装してほしい。風花雪月からエンゲージで大悪化したし。 pic.x.com/mryr7vwp3v
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風花
風花みたいに後から追加するのかもしれんが、序盤だけきつくて雑に増援即行動で難易度上げてるみたいなのだとあまり面白くないからやめてほしいんだよな
まぁ風花雪月でも敵側が計略を使えるしハンターボレーくらい飛んでこないと面白くない。
@sa_sak_05倉科さんになってからつまらない。 風花ちゃんが良すぎたのもあるけど💦女芸人さんにしたら良かったのになぁ〜
顔が良い娘の復讐譚が面白くないわけ無いだろ☝️って理由で最初はレダ編1強だったけどブレーダッドの血縁が流れてきた辺りからディートリヒ編に傾いてる…やはり風花雪月の面影を感じられずにはいられない
やはり各陣営4人が固定で、さらに(物語の都合上)主人公以外の3人のキャラロストは無く撤退扱いかな 風花雪月は、基本、級長以外の他学級生徒を引き抜くことができたから、個性が薄くなるのが少し嫌だった 実況でそれを見かけると少々面白くない 自分は2~3人までのマイルールで遊んでた x.com/FireEmblemJP/s…
@frontierumako風花ちゃん😱 早く傷が癒えますように🥺🐴🙏 力関係的に風花ちゃんの方が上になって、シーちゃん的には面白くないよね…子分なら側にいてもいいけどね😅🐴💦
風花雪月無双をやっているんだけどアクションは別にあんまり面白くないな 人材の配置とキャラの成長を楽しむタイプのハクスラにアクションもついてる、って感じ
早く帰って風花雪月やりたい。 あんまりレベル上げするとつまらないかなと思ってあんまりやらないでいたら尻神騎士倒せなくて悔しかったので鍛練します。
風花雪月とか完全に「今はネタバレ避けのため検索できないけど見たいやつは全部あるやろ」の精神でいます ドゥドゥーと先生の部屋が隣なのが気になっていて、夜出ていく殿下を茶をしばきながら待つ話を描きたいな〜と思ったこともあるが特にこれオチなくて面白くないな…とやめた これもあるやろ
FEエンゲージの"シナリオ"に文句つけるとしたら展開が王道かつ無難すぎて先の展開が読みやすいなあということかなあ。 風花みたいな次々と来る驚きの展開!みたいなのを期待すると確かに面白くないというのはあるんだよな。
風花のシナリオfeの中ではマシなだけで別に持ち上げる程では無い というかfeのシナリオがそもそも面白くない
風花雪月ルナやり直してるけど、やっぱ面白くないなぁ 間近で増援湧き即行動&すり抜けは、さすがに、難しいと無理を履き違えてる まぁこれあってのFEエンゲージの良システム良調整だったと思えば…… それより教会ルートを早くやれお前は
風花の散策つまらないのは広すぎる割にやること単調になってくるせいと、5年後も同じことさせられるからってがある 場所変わったり、5年後なくなったりしてたら限定イベントみたいな感じで楽しいままだった気がする エンゲージは良い感じに狭いし、その分マップの散策もあるから楽しい
二本松市にあるチーズ工房風花さん そこのショップで買った絵葉書 気付いたら同じ物買っちゃって2枚になってた絵葉書… 〜人生それほどヒマじゃない〜 つまらないことくよくよ考えたり悩んでるヒマはないよ!ってね😊💓 …きっと私、普段つまらないこと悩んでるんだろね笑笑 pic.x.com/LzFAHNkC0a
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風花
@tasitutoyonde4釣りだゴミ拾いだ飯だ指導だのを3.4週やってやっとマップってのがダルい 風花はキャラもシナリオも良かったから先の展開が早く見たくなるしそもそもFEがやりたいのであって欠片も面白くないミニゲームがやりたい訳じゃないんですよね エンゲージの筋トレとか犬もそうだけどさっさとマップやらせてくれ
万紫千紅の散策パートの有無に賛否がある呟きを見たけど、個人的には風花雪月の次週に持ち越せるポイントのために延々とそこまで面白くない釣りをひたすら強制させられるのが残ってなければまぁって感じ
特に戦闘マップは本当に使い回しは勘弁、周回するのにダレてやってて面白くないのが…キツくて 個人的に風花やって1番しんどかったのは使い回しマップ多数なのが
覚醒もやってたけど、風花雪月で拠点が面白くないとは思わなかったな、ノンストップで3周するぐらいには飽きなかった、まあ確かに士官学校は無駄に広かったし、2部後半とかの休養日はさすがに余してた時もあったけど
風花も大好きなんだけど、エンゲージのいいところはこれステージを楽しくしてシナリオは徹底的に軽くストレスにならない作りになってる 正直エンゲージのシナリオが風花くらい重かったら、風花のゲーム部分がエンゲージくらいよかったら、どちらも総合してあんまり面白くないゲームになってたと思うよ
風花雪月の探索要素、好きな人はあれ結構評価してる印象なんだけど、俺が3D酔い弱すぎるのもあるけど、どちらかと言うとシナリオとシミュレーション的な要素を個人的にはFEに求めてるから結構キツイんよなぁ 逆に昔のFEは淡々と同じ様な敵倒し続けるの面白くないみたいなのも見てそうなんだなぁ…と
どちらかと言うと風花はやってて面白くないマップが多かった印象のところがウィークポイントだった まあそれでも4周+銀狼やってるんだけども
FEのユニットのカスタマイズについて 風花雪月方式だと中級職が全員同じようなクラスになってしまうのがつまらない気がする代わりにクラスに関係なく剣槍斧弓などを使って戦えるのが利点 ifのバディマリッジは支援上げがきつすぎるのと武器レベルがEから始まるのが困るけど、条件や幅はちょうどいいい
個人的な風花からのFE感想はこうなのよね 風花雪月 テキストは面白いが周回前提なせいで使いまわしが多くてマップが面白くない エンゲージ ツッコミ所はかなりあるがゲーム面は間違いなく面白い システムとシナリオの両立は難しいのかなぁ
FE新作クラスチェンジが風花雪月のような形になってたり、戦技と計略関連のバランス調整がしっかりされてるのか不安要素多数 ストーリー重視も良いけど、主人公4人いてルート分岐するっぽいしシミュレーション部分が面白くないと周回しんどくなるから風花雪月のような大味なバランスはやめてほしい
風花雪月やエンゲージの拠点散策、テンポ悪くなるから要らないよ〜という気持ちとなんだかんだで色々見て回ると楽しいな……という気持ちがある。 クソつまらないけどステータスが上がるからやらないと損みたいなミニゲームが無ければまあ良いかな……
@FireEmblemJP風花雪月の面白くない所改善された神ゲーがやりたいっす覚醒からifみたいな改善を期待