ガンダム インタビュー 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
おハゲのインタビュー、にわかなりに聞いてて面白いなぁ
イデオンってガンダムの後だったんだ
ガンダムNT、インタビューとか読んでる感じ、脚本よりは監督の意図の方がだいぶ強いからね
@nekonomical 昔あったガンダム系の雑誌でJAXAの職員にインタビューしたのがあって、「ガンダムは実現可能ですか?」的なのに対して「ボールが一番可能性高いですね」みたいに答えてた記憶あります。
他に興味あったのはノーマルスーツのようでした(あんな薄くて動きやすい宇宙服羨ましい的な)。
@nao0831nao カトキ氏曰く、『ガンダムW』のOVA版では、5人のキャラクター性を押し進めることと、誰もやってなかった8頭身のスーパーモデル体形にしてみたとのことです(デザイナーズMG・ウイングガンダムVer.Ka(アーリータイプ)組立説明書内インタビュー記事)
最近Gのレコンギスタ劇場版いよいよ最終展開に至る新作劇場公開に向けて再々再度の履修中ですが、やはり見れば見る程に明らかに最高傑作すぎる。富野監督のインタビューでおっしゃったように「種を蒔いた」とは言い得て妙なり!真髄、
近年の現行ガンダム・ムーブメントが巻き起こすNEXT宇宙世紀0100運
富野由悠季ワールドセレクションの富野監督インタビューその1、ザンボット3とダイターン3とイデオンについて語ってておもしろかったな。ザンボット3の道路交通法違反のくだりによってロボアニメとしてリアリティが出せた話、細田守との対談で語ってたガンダム1話でかけた幌の演出に繋がるよなぁ。
2本目はTTSで会話しているZentreya さん!
ディスガイアやガンダム好きという話も語っていただいてます👀
VShojo連続インタビュー・Zentreya 「やりたいことがあるなら、それを手に入れるには努力をしなきゃいけない」 【PR】
https://t.co/grYYMnyk7p
#VShojo #VshojoJapan #VShojoインタビュー https://t.co/5ii8G1z7Xh
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ガンダム
ダムA8月号 富野由悠季監督インタビュー
・こういう戦争を見て「楽しい」ですか? ここまで市民の暮らしを壊してるのを見て、楽しいわけがないよね。ガンダムで戦争を知ったと口にしている人たちは、根本的に戦争というものを誤解していたと、ウクライナの惨状で気付いて欲しいのです。
#gレコ
#ガンダム 想像以上にナイスなラインナップだったw 富野監督のインタビュー映像もあるよッw https://t.co/u5WR5fN2Mp
ダムA8月号 富野由悠季監督インタビュー
政治家、大きな決定権を持つ人は善でなければならない。節度を持たなければならない。これはGレコのテーマのひとつにもなっています。こういうメッセージはガンダムにはない。
#gレコ
ダムA8月号 富野由悠季監督インタビュー
Gレコはガンダムのミリタリーっぽさを抜いていて、絶対にさせなかったのが軍隊的な敬礼です。軽い敬礼はさせてますが、格式ばった軍隊的な敬礼はさせてません。
#gレコ
ダムA8月号 富野由悠季監督インタビュー
ターンエーは健闘しているけどやっぱりガンダムなんですよ。上手くガンダムであることの落とし前をつけられていたらGレコは作らなかった。とても惜しい作品。ミリタリーを抜いて巨大ロボットもの、宇宙というテーマを正面切って考えなければならなかった
<デジタル発>ガンダムが問う「ウクライナ危機」 安彦良和さんインタビュー:北海道新聞 どうしん電子版 https://t.co/KKexoZVoGU
インタビューを受けるとしたら実験的な運用だったホワイトベース隊とそれによって移り変わった連邦軍の兵器群について教育型コンピュータを主体にやりそうなんだよな。
特別視されるガンダムはただの一兵器に過ぎないこと、ニュータイプは居ないことを踏まえるとね。
ふと、昔の鶴巻監督のインタビューみていて。
『Gガンダム』のOPを庵野秀明監督が絵コンテ切った縁で、『スタードライバー』のOPを作ることになったのですが、作る側のお話は面白いですよね。
https://t.co/yP5ks8cQ4V
そういえば
手塚富野安彦宮崎あたりの反戦論は作品にも直接反映されたりインタビューもあるのは知ってるけど、「選挙に対する考え」「市民の政治への関わり方についての考え」のインタビューってあるんかな
富野あたりはガンダム絡みでやってると思うんだが
SPA!、また敏樹先生にインタビューして、今度はガンダム立像の前でグラビア撮ってほしい。
誌面未公開ショット付き!【乃木坂46・井上 和さんインタビュー】 https://t.co/wfZpGycAjg
「そんな私が今いちばんハマっているのが『機動戦士ガンダム』!モビルスーツのカッコよさに惹かれて観始めました」
和ちゃんマジか。私のようなおじさんオタは嬉しいだろうけども😌
#井上和
#乃木坂46
ディズニーが監修したガンダムあるある
・不気味の谷の深淵にいるキャラ
・主人公が歯にアーチを付けてる
・ヒロインの歯が1本抜けてる
・冴えない女の子をヒロインにして、インタビューで「多様性を重視しました」とか話す
・MSが喋り出す
・ファーストのどの話よりもつまらない
出渕裕ロングインタビュー10 出渕裕と安彦良和と『機動戦士ガンダムORIGIN』と
https://t.co/u6eJnnENaC
<デジタル発>ガンダムが問う「ウクライナ危機」 安彦良和さんインタビュー:北海道新聞 どうしん電子版 https://t.co/6xOEbykcDC
@A_GOT 板野さんもガンダムの作画作業をしているとサンライズから
「板野君もさぁ〜、もうそんなのいいからウルトラマン手伝ってよぉ。」
って言われてめちゃくちゃ腹が立ったと以前インタビューで仰ってました^_^
『俺は特撮のウルトラマンは好きだが、アニメのウルトラマンは嫌いだ』とか^_^
@sukofuwa ガンダムエースのインタビュー記事の中で安彦監督があのシーンに言及してます。戦争で殺されそうになっているから、あの行動は意外ではないと。ただアニメのお話としては例えばマルコスが撃たれそうになり、それを助けようとしたとかにしておけばよかったのに、とは思いました。
ガンダムエース2号(2001年発行)掲載の森口博子さんのインタビュー。
デビュー時の経緯が詳しく語られています。
「銀色ドレス」が人前で最初に歌った歌とは知らなかったぞ。
改めて見るとこの頃のダムエーは薄くておまけにまだ季刊誌でした😄
#森口博子
#Zガンダム
#ガンダムエース https://t.co/iaCC9NW8bZ
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ガンダム
『SDガンダム バトルアライアンス』ガンバトシリーズとはテイストが違う、拡張パーツなどでジムやザクを強機体にすることも可能など開発者インタビューより判明。オリジナルキャラクター情報も https://t.co/5cGxlz03Gy
『SDガンダム バトルアライアンス』ガンバトシリーズとはテイストが違う、拡張パーツなどでジムやザクを強機体にすることも可能など開発者インタビューより判明。オリジナルキャラクター情報も https://t.co/7JobtGJm9I
『SDガンダム バトルアライアンス』ガンバトシリーズとはテイストが違う、拡張パーツなどでジムやザクを強機体にすることも可能など開発者インタビューより判明。オリジナルキャラクター情報も https://t.co/My3gBvEpRd
シナリオ森住さんなの!
#機動戦士ガンダム逆襲のシャア
最近、何かの記事で富野由悠季さんのインタビューを読んだんだけど
映画の後半を赤ちゃん誕生の泣き声に集約する様に作ったらしい
泣き声で1番盛り上がったあたしは…………
ジジイの手のひらで転がされた気分になって
あの、じじい
腹立つー😤となる訳です。 笑 https://t.co/I5c7oDuq6r
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ガンダム
アニメージュプラスさまで『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』を取り上げていただきました。
弊社森田(3D演出)のインタビューが掲載されておりますので、ぜひチェックしてみてください! https://t.co/BilfTdxoeS
anan 2022年6/29号 No.2304
増刊 スペシャルエディション
2022年06月22日
表紙 せいら
兄 コムドットやまと
大橋和也(なにわ男子)
ガンダム 古谷 徹 ロングインタビュー安彦良和 特別描き下ろし
藤井直樹(美 少年/ジャニーズJr.)
進んでアニメ業界に入り、ガンダムという一大ムーヴメントを引き起こしながら、創作の過程でアニメーションという表現に疑義を抱き(インタビューでの発言にそれが仄見えるのだ)、それでもロボットアニメというジャンルに留まり、その裾野の拡大に尽力し続けているプロフェッショナリズムには感服する。
色々買ってきた(^^)
モデグラがいつもと表紙が全然違ったからかなり探してしまった…
富野監督のインタビュー14pもあったから久々にガンダムエースも。
GレコⅣかなり変わってるみたいだし楽しみ~! https://t.co/77cKjbiU8G
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ガンダム
富野監督のインタビューを読むためにガンダムオタクが微塵も興味のないEXILEの雑誌を買う構図笑える
https://t.co/1Zgrs0h17l
ダムAー富野さんのインタビューを口実に買ったけどおおのじゅんじ先生の描くドアンが良かった。
あと俺個人の意見としてはアラサーOLハマーン様はなんか一周回って萌え絵だから良いんだけど絵柄もあってかヴァルプルギスとかのハマーン様はZガンダムの印象もあってかコレジャナイ感があるのだ。
『ガンダム 戦場の絆II』リスタートに向けた正路Pインタビュー! バランス調整や今後の方針などを語る https://t.co/ovY1WLeIEH @dengekionlineから
富野由悠季さんが、今月のガンダムエースのインタビューでFF10の「夢のザナルカンド」みたいな話をしてます。たぶん、夢のザナルカンド知らないんだと思いますけど、卑弥呼と夢が主題の次回作を構想されてるそうです。
@FZI_is_KING ガンダム 娘戦機って言われてましたね。青いやつなんてタクティカルアームズとファトム00たしたような背負いものしてるし何より監督だかがインタビューでガンダム の話ししててダンボール戦機愛が無い
Gレコのインタビュー記事あるらしいからガンダムエース買わなきゃ…(忠実)
漫画以外のホビー記事が沢山あって好き。
ガンガンにも昔はゲームや映画の紹介ページや読者ページがあったのに…(懐古)
メカニカルデザインの名手が見つめる、安彦良和のクリエイティブ――『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』メカニックデザイン・山根公利インタビュー | ダ・ヴィンチWeb https://t.co/OmWJ9Z2tDU @d_davinciより
立憲民主党、泉健太代表のスポーツ紙合同インタビュー各紙に『もっと怒りを!』の文字が躍る。
面白いのは、いく人かが「機動戦士ガンダム」のギレン・ザビ演説『国民よ、立て!』からの『貴公はヒトラーの尻尾だな』との相似をいう。
私も、あの銀河万丈の声でいうのが浮かんだから同類だ(苦笑)。
メカニカルデザインの名手が見つめる、安彦良和のクリエイティブ――『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』メカニックデザイン・山根公利インタビュー | ダ・ヴィンチWeb https://t.co/Ue2E9vxbsm @d_davinciより
クリエイターといえば、クレジットで、大河原邦男、カトキハジメ、山根公利の3人が並んだ、ガンダムは、おおっ!ってなりました(^^)by部長 #花ラジ
『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』メカニックデザイン・山根公利インタビュー | ダ・ヴィンチWeb https://t.co/mh4fHXB3Vk @d_davinciより
ガンダムのアニメに関わるのはこれが最後。40年向き合った作品に込めたもの――『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』監督・安彦良和インタビュー | ダ・ヴィンチWeb https://t.co/CYe5Fs75qa
@tsukasa_kuga 安彦良和さんはファーストガンダムの際に、制作チーム本隊だけでは週一放映を作り上げるのに間に合わないので、外注で他所に回してたなんてインタビューがありました。いわゆる捨て回だとか。ククルス・ドアンもその捨て回だったそうです。
声優さんのプロとしての技量も試されますよね。
ガンダムNTをみて、百合か?
と思ってインタビューとかキャラ設定覗いたら同じ男が好きなだけだった… #ぶん熊スペース https://t.co/Em8t1PTxoE
目当てだった富野監督のG-レコ完成インタビューを読んで、次の安彦監督のオリジンドアンのインタビューを読んで、ページめくったら水星の魔女がでてくる。そりゃガンダムだけで月刊誌がつくれるわけだ(X-11最終回目当てで久しぶりに買ったガンダムエース読んでる)
メカニカルデザインの名手が見つめる、安彦良和のクリエイティブ――『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』メカニックデザイン・山根公利インタビュー | ダ・ヴィンチWeb https://t.co/3oDwLVNwrN @d_davinciより
@yuuna20150508 @ecoecoworld1 テレビインタビューの安彦先生のお話では「ドアンはガンダムの中でも数少ない『戦争』を真っ直ぐ描いた作品」だそうで幸か不幸かちょうどタイムリーな作品になってしまった」とのことでした。悲惨なシーンとかはありませんが、温かい先生の眼差しを感じられました☺️。
ガンダムエースの富野監督インタビュー、ヒミコヤマトの構想の話のところでメタナイトの逆襲みたいなこと言っててすごかった。
メカニカルデザインの名手が見つめる、安彦良和のクリエイティブ――『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』メカニックデザイン・山根公利インタビュー | ダ・ヴィンチWeb https://t.co/bUXD7u7aTq @d_davinciより
ガンペリーのコクピット窓のデザインの話はメカデザインの真骨頂だと思う。














































