風花 続編 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
万紫千紅、スカウトのために毎週欠かさず飯食ってる時が一番風花の続編であることを感じる
風花の続編なんだから万紫千紅は散策多いって買う前にから分かってたんだから文句いうなとかいうバカ意見腹立つな エンゲージで散策が良くなってたから当然最新作も良くなってると期待するだろ
@puchi1224あれ、風花雪月の続編だったんだ! なるほど、理解できました。 キャラ間のバランス調整が雑なのはいただけないけど、ゲームとして悪いというほどではない、と。 FEだとハードル上がるとこはありますよねー。 FEの死んだら死なんだ、システムは結構人選ぶことになっちゃうから緩和は
万紫千紅くんもしかして外伝やらないと敵対すんの?風花雪月の続編だからやはり道徳0点なのか
FE新作、アマゾン評価とんでもなく低いな 続編のために風花雪月必死にクリアしようとして途中で投げたけど、このまま寝かせていいかもしれんな
風花&直人の安定のコンビネーション 直人ばあさん、またわけわかんないこと言ってるよ〜 続編はもっと奈良っぽさを期待しています x.com/smbcmobit/stat…
風花の続編というだけあってシナリオは言わずもがな いやそこまでやれとは言っとらんが!?おもしれぇ!!
@satsuki_asoFEの新作というより、風花雪月の続編って感じかも。システム的には 戦闘難易度はそんなに高くない気がする 相手の攻撃力とこっちの防御力から計算して、どのマスに置けばユニットが落ちないかじっくり考えるみたいな部分が少ない ミスしても巻き戻せばいいからどうしても雑になるのよ
そもそも風花の続編なら風花の不便だったところを手直しくらいでいいよ…んだよ4人主人公って…マイユニ空気って…支援会話薄いって…んだよ…新たな試みは新タイトルでやれよ…
正直コーエー関わってなくてシナリオ不安だったけど、その辺も上手くしてもらってて風花の精神的続編っていうところは問題なく名乗れるだろうなぁって。
戦闘面は良くも悪くも風花雪月の続編 というのが今の評価
風花好きな人はっていうかほぼ風花続編のディートリヒ編やった方がいい
あたしは風花雪月って復讐の連鎖が続くフォドラにおいて各ルートはそれを断ち切る君主の物語だと思っていて、その中で「赦す」ていう選択肢はついぞ出なくて、でもそこが悲しくて好きなんだけど、その続編である万紫千紅で「赦し」や「理解」で断ち切るという選択を示してくれたことが本当に嬉しいんだ
マップも風花レベルに広がって敵の数もドン! ちゃんと風花の続編してたわ
万紫千紅、1人目7章までクリア時点感想 ・システムが独特すぎ、情報が散らかっていて把握に時間がかかる ・慣れればムービーや音楽の質が良くて楽しい ・出撃枠と支援会話少な過ぎる ・戦闘ゲスト枠があまりにお荷物 ・風花雪月の続編匂わせてこれやる必要あった? いつ手のひら返せるかな〜の気持ち
万紫千紅のシナリオは風花雪月の続編だと思うと非常に微妙だけど、それを抜きにしたら許せる範囲内 少なくともエンゲージよりは全然マシ ただ戦記物を求めてたのに、出てきたのがほぼ神話だったから流石にビックリはした
およそ、風花雪月の続編に求めていた作風が見れて嬉しい
白い夜の続編、ロイ界隈でしこたま擦られた「恋人の🔹の故郷が見たくて風花祭のタイミングで🪶♀もモンドに遊びに行く話」をアタクシも書きたい…!!書いてよろし!!!?(良いよ)
@maryemon_m新しいのはまだやってないんですが、風花雪月の続編(ただし前作をやってなくてもお楽しみ頂けます!)みたいな感じらしいです 幻影異聞録♯FEも評判良さそうなので、好みでどっち選んでも楽しめると思いますよ なので風花雪月をオススメします!
@maryemon_m半ば終わってたシリーズを復活させた作品なので、単に私の好みってだけでなく面白いんだと思います 最近、風花雪月のゲーム内設定を引き継いでるらしい続編が出たので、気に入ったら更に続きを遊べるドン!
FE新作、風花雪月の続編的な売り出し方だったけど、結局キャラデザと音楽の雰囲気以外共通点ないな 並行世界の歴史改変して世界救うみたいな設定でもうちょっとやれることあった気もするなあ
万紫千紅は、FE新作。風花雪月の続編のスタンスで遊ぶとコレジャナイ!ってなるけど、 (メタファー+ゼノブレイド)/4だと思えば凄く楽しい。
万紫千紅、毎週飯とお土産で媚び売りまくってスカウトを目指すのはまさしく風花雪月の続編(時系列的はまだわからんが)
これが風花の続編だという点で数年後地獄を見ることになるのはなんとなく察するものがあり、恐ろしい やめてねー
そりゃ私も愚痴なんて言いたくないよしかも大好きな風花の続編で。 でも流石にこれFE?SLG?って思う箇所が多すぎるよ マップ探索のクオリティは高くない クイックバトルの質も低い ストーリーも風花ほどじゃない クソゲーではないけど何かを履き違えてるとしか思えない
FE万紫千紅1部がチュートリアルな感じで、ハードも楽勝だった だからといって別に育成を怠った訳ではないけど、2部で難易度ルナみたいな感じになって、元々育成が追いついてない感じで2部終盤は激難だったわ あとはやっぱりストーリー100点、倫理観0点を感じで、これは風花雪月の続編だわってなった
異端も異端の作品で、既存のシリーズとは掛け離れた要素が多すぎ、面白いとは感じているが、これをファイアーエムブレム最新作であり風花雪月の続編たる作品として在るべき姿なのか、判断に迷っている まぁ、風花雪月自体が、異色作ではあるんだが
風花の続編って言って単純明快な話出されたら嫌だよ
風花無双から、おっさんに力入れてるなって思ったら続編がこれでFEで動く感情導線しっかり捕えてるなーって実感した
前作が過去作オールスターだったし、新作は7年前の風花の続編より完全新作の方が良かった想いもあるものの、今のところ一番好きなのファビオおじさんだったりする
探索でその日のゲームの時間が終わるの、風花の続編って感じがするぜ
@YubariAyase風花の続編だからもっと慕われる系かと思ったら主人公深堀り系だったよ!俺悲しいよ😭
ディートリヒルート、「ナバテア人」というワードが完全にプレイヤーが知ってること前提の流れで出てきて爆笑した このルート本当に風花雪月の続編すぎる
万紫千紅は賛否両論っぽいけど、過去作風花雪月の時点で「時の縁を巡り己の答えを見つけ出せ」だったから、じっくり遊ぶ人には向いてないと思う。風花雪月の正統続編って感じはある 学園生活って終盤派味方が強くなりすぎてやることなくなってマンネリだったのが、ターン制になってスムーズになってる
賛否両論も多い新作ブレム、ゲームとしては面白いけどブレムの新作として見るとブレム要素が薄い風花の続編というか、ブレムのタイトルが付いてなければもにょる事も無く完璧だった印象 なので殺りたい人はエンゲージかGBA作品、濃厚プリンなシナリオ見たい人は風花か万紫がオヌヌメ?
風花雪月をやってから万紫千紅をやった方がより楽しめるようになってるわね 続編ではないが、風花雪月の知識があるとより理解が深まるやーつ
まだ1部なんだけどこれは風花雪月の続編なのでね。2部からエグい展開になるってずっと身構えてるよ
ここまでやってきた感想としては、風花雪月の続編というよりIS制作の最新作ゲームだと思ってプレイしたほうがいい。
風花の続編じゃないほうがよかったと思ってて、ストーリーに説明口調多いの風花の補完したすぎるからでしょっていう 街の外の散策パートやらダンジョンやらシステムはエコーズやメタファーを彷彿とさせるけどメタファーほど完璧ではなくシステムが複雑で、一瞬で拠点に戻るシステムも(多分)ほぼない
あれだな 風花雪月の続編だけあって物理ならとりあえずブリガントにしとくのが強いな
万紫千紅はFEの続編ではなくて風花雪月の続編という感じがする。牧場物語とルーンファクトリーぐらい違うけどルーンファクトリーもおもろいのでね
万紫、最初の方は風花の続編って考えない方がいいんだろうな〜って感じの話と舞台だったけど1部中盤以降直接の話じゃないけど風花の話のカウンターになってる構造とかこう……七年でいろいろ変わった事とかで否応なくユーザーが考えざるを得なかったところに触れるまじめな作りだなという印象
エンゲージで若年層獲得できなかった反省を万紫で活かそうなのかもしれないけど、それはエンゲージ系統の新作でやることであって風花の続編でやっちゃったのが完全に間違いだと思うの。
風花雪月のそのままの続編と考えるとちょっと違って、勿論フォドラの香りはするけど、システム的によりやることが多いって感じかも。特に仲間増やしに苦労してるかな? あと何より世界観に入り込む為に無駄な動きを排除してる努力がすごい!サックサクよほんと、サックサク。
万紫千紅、完全フルボイスではないというのがこれほどありがたいとは……いやエンゲージもそうだったけど、風花雪月の続編と言われると余計に思う フォドラでは名もなき兵士や修道士に至るまでボイスがついてたから何でもない会話でも時間を食って仕方なかった……あれはちょっとやりすぎだったと思う
ディートリヒ編、ファビオがいるおかげで風花雪月の続編感はかなりあるのでとりあえず続編したいって人はいいと思う
ヴ〜〜〜やはりお前は人の心をわかりながら人の心を叩き割る風花雪月の続編じゃ〜〜〜;;
風花雪月の続編っぽい感じでゲームやってたけど、なんか違うかも😢