レイン インタビュー 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
BUMPがハイブリッド レインボウをカバーしたときのインタビューとかコメントを探してたら出てきた。選曲に関する言及は無いですね
これは本当にあるの草 あんだけ馬鹿にされてたインタビューがナイトレインでは出来てるとかモンハン余りにも惨め
映画『インタビュー・ウィズ・ヴァンパイア』★★★3.6点。 🇺🇸トム・クルーズ *🚢トムオ 『アウトサイダー』🍊 『トップガン』 『レインマン』… filmarks.com/movies/27328/r…
つーーぶろさんとげꩢさんのコラボがあり得てしまうじゃんね……なんだこれ、結局同じような道を辿っている…?? げꩢさんのインタビューや出演動画で出るゲームや本が大体わかる!しかなくて…レインとリンボとPTは本当びっくりした…GTAもだけどさ…
ダークソウルやエルデンリングの音楽作ってた方が確かフロム退社したんで ナイトレインの音楽どうするんだろ?とそしたらインタビュー見た限りはACの音楽とか好きでインスピレーション受けたりした的な事をナイトレインの音楽作った方が確か言ってましたね…。 少なくとも今のフロムは大丈夫そうです。
ろれのインタビューに素直すぎてレインマネに毎度全修正される小柳さん一生面白い。 これだけでご飯いける。
昨日のロウくんのブレイキングダウンのインタビュー撮影おもろすぎるwww レインさんが有能マネすぎるし、言われて嫌な言葉はあるかで最初に“引きこもり”が出てくるボス面白い以外の何物でもないwwww
ナイトレイン、攻略本のインタビューで各キャラクターを「ゲームジャンル」で考えてるみたいなこと書いてあったな 各キャラでほんとにジャンルの違うスタイルになって楽しい
ロレツルギからのインタビューの時 小柳さんがそもそもイラつかないし性格が真面目で素直だからか上手く答えられないの笑っちゃった レインさんがいてくれて良かったねぇ
赤ギャングのボス小柳ロウのインタビュー ツルギ「実際バトルになったら何秒くらいで沈められると思います?」 ロウ「いや…5戦4敗っすいま」 レイン「ちょちょちょちょ、」 ロウ「普通に全勝ちっす」 twitch.tv/hiiragitsurugi…
インタビューで「他ギャングにムカつくことないですか」の質問に対して、煽りで返す必要があるのに「ムカつくことないんだよなぁ…」とか「黄色ギャングに五戦で四敗」って正直に言っちゃって即カット入るこやろ~素直すぎておもろい。途中でレインさん(マネージャー)が指南してたのも含めて
前のインタビュー見返してて ナイトレインは本編と関係ないのは知ってたけど パラレルワールドとか全く別の話って言ってるの見て改めて別の話なんだなと pic.x.com/uXRPtqcE7n
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レイン
私がこっからビートボックスにハマり世界王者になった時に「原点は?」とインタビューされて「チー付与のレインの真似でジッパーの練習をしたところ」と答えたいから目指そうかな
ナイトレインが前提になると全ての物語にここで突然のニンジャが!みたいな展開が適用されちゃうから わざわざまったく関係ないです!ってインタビューで言ってたんでしょうね お祭りゲー特有のめちゃくちゃ設定を楽しもう
ダークソウルのボスが湧いて出てくる時点で真面目に情報に取り合う気がしない (のとインタビューでも本編の秘密が明かされたりしないと明言されてるので) ナイトレインを元にエルデン本編について考えられることはあまりに少ない
パンフレットも良かった! 声優さんスタッフさんインタビューもボリュームあって良いのはもちろん、レインコート着ぐるみちゃんのグラビア(?)が可愛くて嬉しかった…! あと◯◯松から◯◯松へ一言みたいなコーナー!無難な感じかと思いきや4期に何があるの!?って含みがあった、みんな見てくれ…
@gyokuro338名も無き永遠の都がアステールに破壊されたのは、黄金樹の時代より遥か昔の出来事、よって同様に破砕戦争よりも遥か昔だと個人的には考えてます おっしゃる通りナイトレインは破砕戦争後のパラレル世界線だと開発者インタビューで明言されております
ナイトレイン、インタビューで「別に本編の謎が明らかにはならない」みたいなこと言われてませんでしたっけ?
たしかナイトレインで本編の考察とかはしないでほしいみたいなインタビュー見た気はするけど、それでも気になるよねぇ 作品作る上で本編のどの要素を残すかとかは絶対考えているだろうし
追跡者さんのジャーナル終わってうぉぁぁって唸ってたらナイトレインってパラレルワールドなんだねって姉ちゃんから去年のインタビュー記事教えられてパラレルワールド!、??ってひっくり返りながら昨日は寝ました…いやまってそれならエルデンリングじゃ彼らが狭間の地に来ないで穏やかに過ご文字数
ナイトレイン、今までフロムちゃんが作った事無いタイプのゲームなのに面白いのさすが宮崎社長やでぇ~と思ってたけど、どちらかというと社内の若手達が中心になって作ったらしい事をインタビューで言うとる。えっ、後進育成まで完璧なん???????
🇯🇵 雨の中、とても速いペースで安定的に走った元治選手💪 ダブルスティントを終え、順位はクラス4位に上がりました!疲れも無さそうにインタビューを受けてました😊✨ レースは残り約30分、光選手が最後のスティントを走行中🏍️ レインコンディションのままで8時間のレースを終えることになりそうです☔ pic.x.com/MQCl1J4m9C
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レイン
ナイトレイン攻略本のインタビューでさ、「最初はひとつのゲームモードを作るくらいのつもりだったのにメチャクチャでかくなってしまった」みたいなこと書いてあったと思ったんだけど、もともとは聖杯ダンジョンみたいなオマケコンテンツとして作る予定だったのかな?
ナイトレインのディレクターのインタビュー記事読んだとき全く面白そうじゃなくてこれ自分で確かめないとよくわかんない…と改めて思って買ったww面白かった!
IGNのナイトレインのインタビュー漁ってるんだけど英語版と日本語版でニュアンス違いすぎない?
ナイトレイン、「歪み」と称されてる部分は開発者インタビューを読むとある程度意図的であることがわかる 本編のアセット流用とか 潜在的なマルチプレイの需要を掘り起こしたこと、裏返すとデモンズ、ダクソ時代からの伝統的なマルチプレイの仕様が需要を満たせてなかったことは本家のFB事項になりそう
レインコードはSwitchのスペックで出すためにストーリーだいぶ削ったってどっかのインタビューで見たからディレクターズカット版みたいなの出してほしい……
トム・クルーズ ・インタビューウィズヴァンパイア ・レインマン ・ミッションインポッシブル
ACを用いる場合、特にナイトレインのような形式は却って厳しいのよねぇ。 それこそAC6の時にスタッフインタビューで「アセンブル(特に脚部)によって移動の性質が大きく変わるから、探索や長い移動を必要とするゲーム性は相性が悪く、移動に伴うプレイヤーのストレスも測れない」って言うてたように。
今日はそのまま別の用事で明石海峡大橋まで来たのですが、 ねぇここバジーノイズ(漫画も読んだ)やん!! まんまここやん! レイン連れて来て大正解!(ぽぽ持ってない🥲) 知らん間に聖地巡り✨ 映画は横浜だったけど ↓は さん作者インタビュー記事より pic.x.com/cgDJ2kVKgY
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レイン
DVDプレーヤー調整ついでにレインマン観ちゃった 雨も降ってたし 雨関係ないよなぁ トム・クルーズカッコイイ 特に好きなインタビューウィズヴァンパイア観たくなる ミッションインポッシブル観に行きたいな pic.x.com/smX5L4AJQo
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レイン
ナイトレインの時代設定が分からなくなっちゃったからインタビュー読み返した! >「破砕戦争」が起きるまでの時代は同じ世界観として共有しています。破砕戦争から先はまったくの別の世界観になっています。 パラレルワールドみたいな感じかな?
ナイトレインの時代観が分からなくなっちゃったからインタビュー読み返した! >「破砕戦争」が起きるまでの時代は同じ世界観として共有しています。破砕戦争から先はまったくの別の世界観になっています。 パラレルワールドみたいな感じかな? jp.ign.com/elden-ring-nig…
@boku_bokuchan__休日はゲームしかしてなくて、私生活についてのインタビューとかでもほぼゲームにまつわる話しかしてなくて、家にゲーム専用部屋があるくらいなので、そんな鬼ゲーマーがエルデンとかナイトレインをやっていないはずもないとの確信です😤 国宝見たい🫶🫶🫶
ナイトレイン、自称フロムファンが「付帯効果」すら知らなかったとか流れてきて「公式インタビューとか全スルーしてきた人……?」ってなってる。 割と最初から言われてたやん「付帯効果は持ってるだけで効き目がありますので、良い効果のものを見つけて所持しておきましょう」って
ナイトレインさっそくソロの難易度緩和くるのね、まぁ見てる感じマルチ推奨というかインタビューだかの「ソロでも出来る」は「ソロでもプレイは出来るけど?」だよねこれみたいな感じやったもんなぁ・・・w今回の修正でなんとかなるもんなんか知らんけども
今日は5-1で勝利だったー! 雨の予報じゃなかったからレインコート持ってきてなくて寒さに震えながら観戦☔ 試合後のインタビューも熊ちゃんらしくて皆で笑ったw pic.x.com/cEJre2lhz7
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レイン
@Osmain2468たぶん……(明らかに既プレイヤー向けみたいな仕様に目を逸らしつつ) 実際どこかのインタビューで新規(この場合ジャンルと言う意味もありそうですが)開拓したい的なことも言っていたと思うので、ナイトレインはその面も強いのかな? と 個人的な予想ですが( ;‘=ω=)
ナイトレイン、サントラ欲しいわ |д゚)チラッ BGM、真剣に好きだわ。インタビューからもこだわり感じるし、ゲームとは別に、ちゃんと音楽に向き合いたい
ナイトレイン、2人プレイは想定してないってインタビューで答えてたけど、途中抜けする人でたら補充ないから2人になっちゃっうのか。厳しそう。 でも途中で参加したひとのバランス取るの難しそうだね。
ナイトレイン1周目ボスまで行ったが 「理不尽な」袋叩きはありません という開発インタビューが脳裏によぎった 視覚外から殴ってくる分裂する犬は理不尽ではないというフロムのメッセージを受け取った ソロを諦めた
ナイトレイン ソロだとタコ殴りは無いとか インタビューで言うてたみたいだけど タコ殴りされるわ
ナイトレイン、ソロはマジ無理ね。 開発のインタビューでもソロでプレイはできるけど“遊ぶ事”ができるとは言ってない。 つまりはそういうこと。 ドロップの質以上にマッチングの良し悪しで面白いからつまらないか決まる。 神ゲーではないけど良ゲーとは言ってもいいかな?
『エルデンリング ナイトレイン』石崎Dインタビュー 書きました〜。 みんなで便乗!🙆♂️🙆♂️🙆♂️ x.com/famitsu/status…
ナイトレイン、一回試しでソロやりましたがマジで無理。インタビューでも話されてましたが、やはりマルチで友達とわちゃわちゃ楽しむのが良さげっすなー。
jp.ign.com/from-software-… フロムソフトウェアの宮崎さんが「バトロワゲームに興味ある」って言ってたインタビューこれか ナイトレインのエリア収縮要素で回収されたな
何年前かのフロムソフトウェアのインタビューで「バトルロワイヤル系のFPSに関心がある」っていってたのがナイトレインの「収縮していくフィールド」という形で回収されたんすねぇ
ナイトレインが今までのソロゲーとは違うマルチ特化なことに不満や心配の声がでるのはわかるよ。でも"金儲け主義"に走ったという文句は完全に的外れだから宮崎さんのインタビュー読んでくれませんか?